発掘・かけっこ・シャッフルゲーム・ブラックジャック

カテゴリ:ミニゲーム

発掘

DISC 2でフォッシル・ルーを訪れてから出口へ行くまでのあいだ、採掘場でつるはしを使ってアイテムを掘り出します。盗掘屋に話しかけるとポーション1個と引きかえにつるはしを貸してもらえます(借りるたびにポーションが必要)。 岩壁に近づくとフィールアイコンが出るので、○ボタンで壁を掘ります。採掘場から出ようとしたときや盗掘屋に話しかけたときの選択肢で「いいかげん飽きたぜ」を選ぶと終了。

  • 掘り出せるかどうかは○ボタンを押すごとにランダムに決まり、掘る場所や掘った回数は影響しません。ただし同じ場所からつづけて掘り出すには、掘り出したあとに別の場所を最低1回掘る必要があります。
  • 1回の挑戦で掘り出せるのは合計6個まで。それ以上は、採掘場からほかのマップへ移動しないかぎり掘り出せません。
  • 掘り出せるのは3種類:原石(ふつう)、ハイポーション(低い)、マダインの指輪(とても低い)。
  • 上段右奥の岩壁を6回掘ると、壁の中に隠れているモーグリのクッポを見つけられます(鳴き声がする場所を何度も掘る)。転換点スイッチを切りかえてから出口へ向かうと採掘場にもどれなくなるので注意。

かけっこ

DISC 3の開始から、ビビの操作時に小劇場へ行くまで、アレクサンドリア(ガーネット即位時)の大通りでかばおばさんに話しかけるとカバオとかけっこができます。 かばおばさんが「ドンッ!」と言ったら○ボタンと□ボタンを交互に押し、赤い風船を持っている女の子のところまで走ります。ビビが勝つとカバオのかけっこレベルが上がり、それに比例してカバオも速くなります。レベルの上限は100。カバオに話しかけると現在のレベルを確認できます。

  • 通常は1勝ごとにレベルが1上がりますが、カバオに1秒以上の差をつけて勝つと、現在のレベルからもっとも近い5の倍数まで一気に上がります(レベル10〜14のときに1秒以上早くゴールすれば15になります)。
  • 連射機能のあるコントローラで入力すると、ビビが勝ってもレベルは上がりません。
  • レベルが10の倍数に達するごとに、かばおばさんから賞品がもらえます。90と100に達したときは賞品がなく、特別なメッセージも出ません。レベル20以上になると、トレノのナイト家前にいるモーグリのモグリッヒのもとへ手紙「新チャンピオン」が届きます。
カバオのかけっこレベル賞品
10ワイアードのカード
20キャリオンワームのカード
30ダンタリアンのカード
40アームストロングのカード
50リボンのカード
60神竜のカード
70げんじのカード
80アスリート・クイーン

人差し指を□ボタン、中指を○ボタンにそえて2本の指で交互にすばやく押すと比較的楽です。コンフィグで決定ボタンを○から×に変え、□と×を交互に押す手もあります。左手でコントローラの中央をつかんで左親指で□、右親指で○を押し、コントローラを上下にシェイクするように動かす方法もあります。

シャッフルゲーム

DISC 3で操作キャラクターがジタンになってから、アレクサンドリア城(ガーネット即位時)の外観へ行くまで、アレクサンドリア(ガーネット即位時)の武器屋にいるゼネロ・ベネロ・ゲネロのいずれかに話しかけて50ギルを払うと遊べます。 見た目がまったく同じ3人の位置がシャッフルされるので、シャッフル前に指定された者がどこへ移動したかを当てます。

  • 正解すると賞金を受け取り、続けて挑戦するかどうかを選べます。まちがえるとシャッフル前に払った賭け金が没収されて終了。
  • 連続で挑戦するとシャッフル回数が増えて移動速度も速くなり、だんだん当てにくくなります。賞金は増えますが賭け金も高くなります。9回連続で正解すると「参ったでよ」と言われて終了(最初から再挑戦はできます)。所持ギルが賭け金に足りないときはその時点で終了。
  • 3人は太めの体型で交差している時間が長く、上半身の色も暗めで見失いやすいです。全身ではなく足の位置だけに集中します。跳び上がったときに位置を変えるので、足に注目して指定された人物を追います。
連続挑戦回数賭け金賞金もうけ
150ギル100ギル50ギル
2150ギル200ギル50ギル
3300ギル400ギル100ギル
4600ギル800ギル200ギル
51,200ギル1,600ギル400ギル
62,400ギル3,200ギル800ギル
74,800ギル6,400ギル1,600ギル
89,600ギル12,800ギル3,200ギル
919,200ギル25,600ギル6,400ギル

ブラックジャック

ゲームクリア後、画面に「THE END」と表示されているときに、1プレイヤー側のコントローラで次のように入力すると効果音が鳴ります。そのあとSTARTボタンを押すとブラックジャックが遊べます。

R2、L1、R2、R2、↑、×、→、○、↓、△、L2、R1、R2、L1、□、□
  • 親(CPU)と子(プレイヤー)の1対1で、手札の合計点数が21に近いほうが勝ちです。Aは11点か1点(合計が21を超えるときは1点)、2〜9は数字どおり、10・J・Q・Kは10点。本編とは関係のないおまけゲームで、ポイントを増やしても特典はありません。
  • STARTボタンを押す、手持ちのポイントがゼロになる、配られたカードの合計枚数が250枚以上になる、のいずれかで終了してTHE ENDの画面にもどります。もう一度コマンドを入力すれば、前回終了した時点のポイントから再開できます(ゼロだったときは1000ポイントから)。

画面の見かた

  • BANKROLL:手持ちのポイント。開始時は1000。
  • WAGER:その勝負に賭けたポイント。勝負が始まる前に方向キーの←→で10ずつ増減させて決めます(最大1000)。
  • STAND:カードを引くのをやめ、手番を親に移します。
  • HIT:カードをもう1枚引きます。
  • DOUBLE:賭けたポイントを2倍にし、もう1枚だけ引いて強制的にSTANDします。
  • SPLIT:最初の2枚が同じ数字(ペア)のときだけ選べ、手札を2つに分けてそれぞれで勝負し、分けた手札には最初と同額を新たに賭けます。SPLIT後にDOUBLEもできます。
  • 点数の表示は、手札のAを11点として数えた点数が白、1点として数えた点数が水色です。

手順

  1. 何ポイント賭けるかを決めます。
  2. 手札が2枚ずつ配られます(親の手札は1枚だけ見えます)。この時点でどちらかがブラックジャック(2枚で21点)なら判定へ。
  3. さらに引くならHIT・DOUBLE・SPLITのいずれかを選びます。手札が21点を超えた(バーストした)時点で親の勝ちです。21点になったら親の番へ。
  4. STANDで手番を親に移します。
  5. 親がカードを引きます(手札が16点以下なら必ず引きます)。親がバーストしたらその時点で子の勝ちです。
  6. 互いの手札をオープンして判定・精算。
手札の点数子の勝敗精算
子のほうが21に近い/親がバーストした勝ち賭けたポイントがもどり、さらに同額のポイントがもらえます
子がブラックジャックになった勝ち賭けたポイントがもどり、さらにその1.5倍のポイントがもらえます
親のほうが21に近い/子がバーストした負け賭けたポイントは没収されます
親と子の点数が同じ引き分け賭けたポイントがもどります

攻略

  • ブラックジャックはもともと親が有利(勝率50%以上)で、このゲームの親はカードの引きがかなり良くなっています。勝ちつづけるには確率を考えた戦略がいります。
  • 親は手札が16点以下なら必ず引くので、見えている親のカードが4〜6点だと親がバーストしやすいです。そういう状況では親の自滅を期待して、自分はバーストしないように注意します。
  • 自分の手札が9〜11点なら、次の1枚で19〜21点になる可能性が高いのでDOUBLEで勝負に出るのも有効です(見えている親のカードが10・J・Q・K・Aでない場合のみ)。同じ理由でSPLITは手札がAか8のペアのときがおすすめです。分けた手札の両方が負けると、最初に賭けたポイントの2倍が没収されます。

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