ダメージと属性

物理攻撃と魔法攻撃

攻撃には「物理攻撃」と「魔法攻撃」に分類されるものがある。物理攻撃は対象の物理防御力や物理回避率が、魔法攻撃は魔法防御力や魔法回避率がダメージ量や命中率に影響する(例外もある)。

物理攻撃魔法攻撃
ダメージ量や命中率に影響を与える能力値対象の物理防御力や物理回避率対象の魔法防御力や魔法回避率
実行者がミニマム状態のときの影響ダメージ量が通常時より激減ダメージ量が通常時より半減
対象がミニマム状態のときの影響ダメージ量が通常時の1.5倍影響なし
対象がシェル・プロテス状態のときの影響対象がプロテス状態だとダメージ量が半減対象がシェル状態だとダメージ量または命中率が半減
対象に発生しているステータス異常との関連睡眠状態を解除したり、フリーズ状態の対象を戦闘不能状態にできる攻撃が多いバニシュ状態を解除できる攻撃が多い

ダメージ量が増える状況

大ダメージを与えるには、攻撃の威力に影響する能力値(おもに力や魔力)を上げるのが基本。加えて、下の状況を作り出せばダメージをさらに増やせる。ただしモンスターの攻撃で受けるダメージも同じ条件で増える。1回の攻撃でHPやMPが増減する量は9999が上限。 「状況」はダメージが増えるかどうかの判定が行われる順に並べている。

状況倍率たたかうなげる・裏技・ストックブレイク・ショック・竜剣・雑魚ちらしヤリ魔法(黒・白・青)・召喚・幻獣・魔法剣・暗黒剣・雷鳴剣モンスターの物理攻撃モンスターの魔法攻撃
攻撃側が、対象の種族に有効なサポートアビリティを装備していた1.5倍×(「なげる」で飛行モンスターを攻撃した場合は1.5倍)××
攻撃側がサポートアビリティ「MP消費攻撃」を装備していた1.5倍×××
攻撃側がトランス中かバーサク状態(またはその両方)だった1.5倍○(スタイナーのみトランス中は3.0倍。ブラッドソード装備時は1.5倍)×××
背後攻撃を行った1.5倍××××
対象が睡眠かミニマム状態(またはその両方)だった1.5倍××
攻撃側が、攻撃の持つ属性を強化する能力を持っていた1.5倍
攻撃の持つ属性と対象の弱点が同じだった1.5倍
クリティカルヒットが発生した2.0倍

ダメージ量が減る状況

モンスターの攻撃で受けるダメージを減らすときに役立つ。「状況」は判定が行われる順。

状況倍率たたかうヤリ・なげる・裏技・ストックブレイク・ショック・竜剣・雑魚ちらしクライムハザード・桜華狂咲魔法(黒・白・青)・召喚・幻獣モンスターの物理攻撃モンスターの魔法攻撃
対象がシェル状態だった0.5倍×××
対象がプロテス状態か「ぼうぎょ」実行中(またはその両方)だった0.5倍×××
攻撃を全体化させた0.5倍
攻撃側がミニマム状態だった0.5倍○(0.5倍よりも大幅に下がる)○(0.5倍よりも大幅に下がる)○(0.5倍よりも大幅に下がる)
後列から(または後列に)攻撃した0.5倍○(ラケット装備時や「忍者の教え」装備時は1倍)××××
対象に、攻撃が持つ属性を半減する能力があった0.5倍

防御力に影響されない攻撃

属性

攻撃には火や冷などの属性を持つものがある。装備品やモンスターには「属性に対する相性」が設定されていて、属性を持つ攻撃のダメージ量に大きく影響する。属性がない場合は「無属性」。各アビリティの属性はコマンドを選ぶときのヘルプで確認できる。

属性おもな特徴
アンデッドモンスターなどに有効
ドラゴン族モンスターなどに有効
水辺にいるモンスターなどに有効
飛行モンスターには無効化されてしまう
地中に棲むモンスターには効果が薄い
飛行モンスターに有効
アンデッドおよび魔族モンスターに有効
弱点とするモンスターはごくわずか

属性に対する相性

相性該当する属性の攻撃に与える影響
半減受けるダメージを半分に減らす
無効攻撃を打ち消す(「Guard」と表示される)
吸収受けるはずのダメージ量ぶんHPを回復させる
弱点受けるダメージが1.5倍に増える

武器の属性と属性の強化