ステータス異常
ステータス異常はキャラクターやモンスターに起きる状態の変化で、発生した側にとって有利なものと不利なものに分かれる。有利なものは味方に、不利なものは敵に発生させるのが基本だが、例外もある。 魔法で自分の回復や補助を行うモンスターをリフレク状態にすれば、魔法が反射されて回復や補助を阻止でき、その効果を味方に与えられる。バーサク状態は「たたかう」を主戦力にしている味方に発生させて、ダメージを増やす使いかたもある。
- 瀕死状態は残りHPが最大HPの6分の1以下になると発生し、戦闘不能状態は残りHPがゼロになると発生する。
- 「モグのおまもり」を装備したエーコは、バトル終了時に戦闘不能以外のステータス異常がすべて解除される。宿屋で休めばウイルス以外がすべて解除され、「チョコボのほっと一息」の特典を使えばすべて解除される。
- 物理攻撃や魔法攻撃のなかには、表の解説に当てはまらない攻撃もある。
不利なステータス異常
「トランス」「戦闘不能」「バトル終了」の列は、それで解除されるかどうか(―は該当しない)。
| 名前 | 効果 | 見た目の変化 | 無効化するサポートアビリティ | トランス | 戦闘不能 | バトル終了 | そのほかの解除方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 混乱 | コマンド入力ができなくなり、敵・味方のいずれかに「たたかう」(モンスターの場合は特定の攻撃)をくり返す。攻撃の命中率が半分になる。物理回避率がゼロになる | 身体が横回転をつづける | 混乱回避の術 | ○ | ○ | ○ | 白魔法「エスナ」、物理攻撃を受ける |
| バーサク | コマンド入力ができなくなり、敵に「たたかう」(モンスターの場合は特定の攻撃)をくり返す。攻撃で与えるダメージ量が通常の1.5倍になる | 身体が赤みを帯び、頭上に湯気が出現 | なし | ○ | ○ | ○ | ギサールの野菜 |
| ストップ | 行動不能になる。物理回避率がゼロになる。ATBゲージが増えなくなる。トランスゲージが増えなくなる。ステータス異常に関する時間経過が止まる | 動作が停止し、ATBゲージが灰色になる | 止まらずの術 | ― | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、万能薬 |
| 毒 | 一定時間ごとに、残りHPが「最大HP÷16」ずつ減少する(気力が高いときほど減少ペースは遅くなる。気力が30だとリジェネ状態によるHP回復ペースと同じになる) | 頭上にアワが吹き出て、肩を落とす | 毒味の術 | ○ | ○ | ○ | 白魔法「エスナ」、白魔法「ポイゾナ」、万能薬、毒消し、時間経過、猛毒状態になる |
| 睡眠 | 行動不能になる。物理攻撃で受けるダメージ量が1.5倍になる(ミニマム状態の効果とは重複しない)。物理回避率がゼロになる | 頭上に「Z」マークが出現し、肩を落とす | 眠らずの術 | ○ | ○ | ○ | 白魔法「エスナ」、時間経過、物理攻撃を受ける |
| スロウ | ATBゲージの増加速度が3分の2になる。ステータス異常に関する時間の経過速度が3分の2になる | 頭上に灰色の下向き三角マークが表示され、ATBゲージが灰色になる | いつでもヘイスト | ○ | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、時間経過、ヘイスト状態になる |
| ヒート | 何らかの行動(カウンターによる行動を含む)をとろうとした瞬間に戦闘不能状態になる。サポートアビリティ「かばう」「女の子をかばう」の効果が発動しなくなる | 身体から熱を発する | 熱せず冷ませず | ○ | ○ | ○ | 白魔法「エスナ」、時間経過、冷属性や水属性の攻撃を受ける(無効化したときは不可)、フリーズ状態になる |
| フリーズ | 行動不能になる。物理攻撃を受けると戦闘不能状態になる。物理回避率がゼロになる。バニシュ効果を無効化する | 全身が氷づけになる | 熱せず冷ませず | ○ | ○ | ○ | 白魔法「エスナ」、時間経過、火属性の魔法攻撃を受ける(無効化したときは不可)、ヒート状態になる |
| ミニマム | 魔法剣が使用不能になる。ほとんどの物理攻撃で与えるダメージ量が激減する。ほとんどの魔法攻撃で与えるダメージ量が通常の半分になる。「ケアル」「ケアルラ」「ケアルガ」で回復させるHPの量が通常の半分になる。物理攻撃で受けるダメージ量が1.5倍になる(睡眠状態の効果とは重複しない) | 身体が小さくなる | なし | ○ | × | ○ | 白魔法「エスナ」、万能薬、ミニマム効果を持つ攻撃を受ける |
| 死の宣告 | 頭上に数字が表示されて10からカウントダウンしていき、ゼロになると戦闘不能状態になる | 頭上に数字が出現(色はつねに白) | なし | ○ | ○ | ○ | なし |
| 徐々に石化 | 頭上に数字が表示されて10からカウントダウンしていき、ゼロになると石化状態になる | 頭上に数字が出現(数字が減るごとに色が黒くなる) | 固まらずの術 | ○ | ○ | ○ | 白魔法「エスナ」、白魔法「ストナ」、万能薬、金の針 |
| 石化 | 行動不能になる。受けるダメージ量やHP回復量がすべてゼロになる。受ける追加効果をすべて無効化する。発生していたステータス異常が一時的に効果を失う。ATBゲージが増えなくなる。EXPやAPを得られなくなる。メニュー画面でHPやMPを回復できなくなる | 身体が石のようになり、動作が停止する | 固まらずの術 | ― | ― | × | 白魔法「ストナ」、金の針 |
| 猛毒 | 行動不能になる。一定時間ごとに残りHPが「最大HP÷16」ずつ、残りMPが「最大MP÷16」ずつ減少する(気力が高いときほど減少ペースは遅くなる。気力が20だとリジェネ状態の回復ペースと同じになる)。トランスゲージが増えなくなる。物理回避率がゼロになる。毒効果を無効化する | 頭上にアワが吹き出て、肩を落とし、動作が停止する | 毒味の術 | ― | ○ | × | 白魔法「ポイゾナ」、万能薬、毒消し |
| ウイルス | 物理回避率がゼロになる。EXPやAPを得られなくなる | とくになし | なし | × | × | × | ワクチン |
| 沈黙 | 白魔法、黒魔法、青魔法、召喚、幻獣が使用不能になる | 頭上に「…」の吹き出しが出現 | 沈黙回避の術 | ○ | ○ | × | 白魔法「エスナ」、万能薬、やまびこ草 |
| 暗闇 | 物理攻撃の命中率が半分になる。物理回避率がゼロになる | 頭部が黒煙で覆われる | 暗闇回避の術 | ○ | ○ | × | 白魔法「エスナ」、万能薬、目薬 |
| 迷惑 | 「たたかう」による攻撃や、対象が単体であるモンスターの物理攻撃を受けたとき、ほかのパーティーメンバーの残りHPが「受けたダメージ÷2」減少する | 頭上に「困り顔」の吹き出しが出現 | なし | ○ | ○ | × | 迷惑チン |
| ゾンビ | バトル中において、HP回復・MP回復・HP吸収・MP吸収の効果が逆になる(テントや宝石の使用、属性の吸収、秘技「ライフデジョン」、竜技「ホワイトドロー」、奥義(絶技)「チャクラ」の効果は逆転しない)。フェニックスの尾やフェニックスの羽の効果を受けると残りHPが0〜9になる。白魔法「レイズ」「アレイズ」、召喚「フェニックス(転生の炎)」を受けると残りHPがゼロになる。エリクサーの効果を受けると残りHPと残りMPがゼロになる。戦闘不能状態を解除できない(リレイズ状態の効果には影響しない)。徐々に石化や石化効果を無効化する。黒魔法「デス」を受けると残りHPが全回復する。トランスゲージがゼロになり、増えなくなる。EXPやAPを得られなくなる。メニュー画面でHPやMPを回復できなくなる | 身体が茶色になり、L1+R1ボタンを押しても逃走ポーズをとらない | なし | ― | × | × | おふだ |
| 瀕死 | 剣技「突撃」の効果で攻撃を行えるようになる。サポートアビリティ「瀕死HP回復」が発動するようになる。サポートアビリティ「かばう」の発動対象になる | HPの表示が黄色になり、肩を落とす(モンスターの場合は変化なし) | なし | × | ○ | × | HPを回復させる |
| 戦闘不能 | 行動不能になる。ATBゲージがゼロになり、増えなくなる。行動の対象に選ぶことができなくなる(例外あり)。攻撃や回復をすべて無効化する。ステータス異常が発生しなくなる。EXPやAPを得られなくなる。メニュー画面でHPやMPが回復できなくなる | HPの表示が赤色になり、横たわる(モンスターの場合は倒れて消える) | なし | ― | ― | × | 白魔法「レイズ」、白魔法「アレイズ」、召喚「フェニックス(転生の炎)」、奥義(絶技)「蘇生」、フェニックスの尾、フェニックスの羽、リレイズ状態の効果発動 |
有利なステータス異常
| 名前 | 効果 | 見た目の変化 | トランス | 戦闘不能 | バトル終了 | そのほかの解除方法 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| リレイズ | 戦闘不能状態が自動的に解除されて、HPが1になる | とくになし | × | × | ○ | 白魔法「デスペル」、効果が発動する |
| リジェネ | 一定時間ごとに、残りHPが「最大HP÷16」ずつ回復する(気力が高いときほどHP回復ペースは早くなる。気力が30だと毒状態によるHP減少ペースと同じになる) | とくになし | × | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、時間経過 |
| ヘイスト | ATBゲージの増加速度が1.5倍になる。ステータス異常に関する時間の経過速度が1.5倍になる | 頭上に緑の上向き三角マークが表示され、ATBゲージが黄色になる | × | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、時間経過、スロウ状態になる |
| レビテト | 土属性の攻撃を無効化する | 身体が浮き上がる | × | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、時間経過 |
| シェル | 魔法攻撃で受けるダメージ量が半分になる。割合ダメージを与えたり、ステータス異常を発生させるだけの魔法攻撃を受けるときの命中率が半分になる | 身体が青く光る | × | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、時間経過 |
| プロテス | 物理攻撃で受けるダメージ量が半分になる(コマンド「ぼうぎょ」の効果とは重複しない) | 身体が黄色く光る | × | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、時間経過 |
| バニシュ | 攻撃対象が単体の物理攻撃を無効化する。物理攻撃を行うとき、対象の物理回避率をゼロにする | 姿が消える(武器は見える) | × | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、時間経過、魔法攻撃を受ける |
| リフレク | 白魔法や黒魔法を、いずれかの敵に跳ね返す | 身体の前方に赤い光がちらつく | × | ○ | ○ | 白魔法「デスペル」、時間経過 |
効果時間
- 時間の経過で解除されるステータス異常の効果時間は、発生した側の気力の高さで決まる。気力が高ければ、有利なステータス異常の効果時間は長くなり、不利なものは短くなる。サポートアビリティで発生したステータス異常は、「おまじない」によるリレイズ以外は永久につづく。
- ATBゲージの増加速度を変えるステータス異常が発生しているあいだは効果時間も変わる。スロウ状態なら通常の3分の2、ヘイスト状態なら1.5倍になり、ストップや石化のあいだは時間の経過が一時的に止まる。
- 重ねがけ:発生中に同じステータス異常を発生させる効果を受けると、効果時間がリセットされて最初から数え直しになる。ただし時間経過で解除されないものと、リジェネ・レビテトは重ねがけしようとしても必ずミスになる。
- バトルスピード:コンフィグでバトルの時間経過の速さを変えられる。キャラクターが行動するときの演出の長さは変わらないので、そのあいだにステータス異常の効果時間を終わらせたり、リジェネで大量に回復させたいときは最速にしておく。
発生の無効化と発生確率
- 特定のサポートアビリティを装備すると、そのステータス異常の発生を無効化できる。死の宣告やゾンビなど無効化できるサポートアビリティがないものは、攻撃がミスにならないかぎり防げない。各モンスターにも、どのステータス異常を無効化するかが個別に決まっている。
- 発生しなかったときの表示は2種類。攻撃自体がミスになった(命中しなかった)ときは「Miss」、命中したがステータス異常を無効化したときは「Guard」。ただし敵のセーフティで無効化された場合は「Miss」としか表示されない。
- 黒魔法「バイオ」のようにダメージを与えつつステータス異常を発生させる攻撃は、攻撃がミスになったときをのぞき、攻撃ごとに決められた発生確率で判定される(全体化しても変わらない)。ステータス異常を発生させるだけの攻撃は、対象に命中すれば確実に発生する。その命中率は実行者の魔力、実行者と対象のLvの差、対象の魔法回避率で変わり、全体化したときや対象がシェル状態のときは半減する。半減前の命中率は100%より高くならないので、全体化後の命中率は最高でも50%。
武器の追加効果
- 追加効果の能力を持つ武器とサポートアビリティ「追加効果発動」を装備していると、「たたかう」の攻撃に追加効果が付く。実際に発動する確率は武器ごとに決まっている。
- ジタンの武器の一部は追加効果の力を秘めている(ヘルプでは「○○の力を秘めています」)。これらは秘技「刀魂放気」を使ったときにだけ対象にステータス異常を発生させる。逆に「追加効果発動」で追加効果が発動する武器を装備して「刀魂放気」を使っても、ステータス異常は発生しない。
一撃必殺効果とセーフティ
ダメージを与えることなく対象を戦闘不能にする効果を「一撃必殺」と呼ぶ。こちら側は無効化できず、魔法回避率を上げるくらいしか対抗手段がないが、モンスター側はセーフティによって無効化できる。
- 黒魔法「デス」
- 青魔法「死のルーレット」
- 召喚「オーディン」
- 幻獣「斬鉄剣」
- 剣技「いあいぬき」
- アベンジャーとサポートアビリティ「追加効果発動」を装備したサラマンダーの「たたかう」
黒魔法「デス」の対象がゾンビ状態かアンデッドモンスターだと、効果が逆転して残りHPが全回復する。ゾンビ状態になった味方の残りHPが少ないときは、「デス」で回復させる手もある。「デス」以外の一撃必殺は、ゾンビ状態やアンデッドでも無効化できない。
バトルが終了するステータス異常
パーティー全員がストップ・猛毒・石化・戦闘不能のいずれかになると全滅してゲームオーバー。バトル終了時にストップ・猛毒・石化のいずれかだったモンスターは倒したことにならず、EXPやギルを得られない。竜技「竜の紋章」のダメージを決める「ドラゴン族モンスターを倒した数」にも数えられない。