ステータス異常
ステータス異常はキャラクターやモンスターに起きる状態の変化で、発生した側にとって有利なものと不利なものに分かれます。有利なものは味方に、不利なものは敵に発生させるのが基本ですが、例外もあります。 魔法で自分の回復や補助を行うモンスターをリフレク状態にすれば、魔法が反射されて回復や補助を阻止でき、その効果を味方に与えられます。バーサク状態は「たたかう」を主戦力にしている味方に発生させて、ダメージを増やす使いかたもあります。
- 瀕死状態は残りHPが最大HPの6分の1以下になると発生し、戦闘不能状態は残りHPがゼロになると発生します。
- 「モグのおまもり」を装備したエーコは、バトル終了時に戦闘不能以外のステータス異常がすべて解除されます。宿屋で休めばウイルス以外がすべて解除され、「チョコボのほっと一息」の特典を使えばすべて解除されます。
- 物理攻撃や魔法攻撃のなかには、表の解説に当てはまらない攻撃もあります。
不利なステータス異常
| 名前 | 効果 | 見た目の変化 | 無効化するサポートアビリティ | 解除方法 |
|---|---|---|---|---|
| 混乱 | コマンド入力ができなくなり、敵・味方のいずれかに「たたかう」(モンスターの場合は特定の攻撃)をくり返します。攻撃の命中率が半分になります。物理回避率がゼロになります | 身体が横回転をつづけます | 混乱回避の術 | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「エスナ」、物理攻撃を受ける |
| バーサク | コマンド入力ができなくなり、敵に「たたかう」(モンスターの場合は特定の攻撃)をくり返します。攻撃で与えるダメージ量が通常の1.5倍になります | 身体が赤みを帯び、頭上に湯気が出現 | なし | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 ギサールの野菜 |
| ストップ | 行動不能になります。物理回避率がゼロになります。ATBゲージが増えなくなります。トランスゲージが増えなくなります。ステータス異常に関する時間経過が止まります | 動作が停止し、ATBゲージが灰色になります | 止まらずの術 | 戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、万能薬 |
| 毒 | 一定時間ごとに、残りHPが「最大HP÷16」ずつ減少します(気力が高いときほど減少ペースは遅くなります。気力が30だとリジェネ状態によるHP回復ペースと同じになります) | 頭上にアワが吹き出て、肩を落とします | 毒味の術 | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「エスナ」、白魔法「ポイゾナ」、万能薬、毒消し、時間経過、猛毒状態になる |
| 睡眠 | 行動不能になります。物理攻撃で受けるダメージ量が1.5倍になります(ミニマム状態の効果とは重複しません)。物理回避率がゼロになります | 頭上に「Z」マークが出現し、肩を落とします | 眠らずの術 | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「エスナ」、時間経過、物理攻撃を受ける |
| スロウ | ATBゲージの増加速度が3分の2になります。ステータス異常に関する時間の経過速度が3分の2になります | 頭上に灰色の下向き三角マークが表示され、ATBゲージが灰色になります | いつでもヘイスト | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、時間経過、ヘイスト状態になる |
| ヒート | 何らかの行動(カウンターによる行動を含む)をとろうとした瞬間に戦闘不能状態になります。サポートアビリティ「かばう」「女の子をかばう」の効果が発動しなくなります | 身体から熱を発します | 熱せず冷ませず | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「エスナ」、時間経過、冷属性や水属性の攻撃を受ける(無効化したときは不可)、フリーズ状態になる |
| フリーズ | 行動不能になります。物理攻撃を受けると戦闘不能状態になります。物理回避率がゼロになります。バニシュ効果を無効化します | 全身が氷づけになります | 熱せず冷ませず | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「エスナ」、時間経過、火属性の魔法攻撃を受ける(無効化したときは不可)、ヒート状態になる |
| ミニマム | 魔法剣が使用不能になります。ほとんどの物理攻撃で与えるダメージ量が激減します。ほとんどの魔法攻撃で与えるダメージ量が通常の半分になります。「ケアル」「ケアルラ」「ケアルガ」で回復させるHPの量が通常の半分になります。物理攻撃で受けるダメージ量が1.5倍になります(睡眠状態の効果とは重複しません) | 身体が小さくなります | なし | トランス・バトル終了で解除 白魔法「エスナ」、万能薬、ミニマム効果を持つ攻撃を受ける |
| 死の宣告 | 頭上に数字が表示されて10からカウントダウンしていき、ゼロになると戦闘不能状態になります | 頭上に数字が出現(色はつねに白) | なし | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 |
| 徐々に石化 | 頭上に数字が表示されて10からカウントダウンしていき、ゼロになると石化状態になります | 頭上に数字が出現(数字が減るごとに色が黒くなる) | 固まらずの術 | トランス・戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「エスナ」、白魔法「ストナ」、万能薬、金の針 |
| 石化 | 行動不能になります。受けるダメージ量やHP回復量がすべてゼロになります。受ける追加効果をすべて無効化します。発生していたステータス異常が一時的に効果を失います。ATBゲージが増えなくなります。EXPやAPを得られなくなります。メニュー画面でHPやMPを回復できなくなります | 身体が石のようになり、動作が停止します | 固まらずの術 | バトルが終わっても残る 白魔法「ストナ」、金の針 |
| 猛毒 | 行動不能になります。一定時間ごとに残りHPが「最大HP÷16」ずつ、残りMPが「最大MP÷16」ずつ減少します(気力が高いときほど減少ペースは遅くなります。気力が20だとリジェネ状態の回復ペースと同じになります)。トランスゲージが増えなくなります。物理回避率がゼロになります。毒効果を無効化します | 頭上にアワが吹き出て、肩を落とし、動作が停止します | 毒味の術 | 戦闘不能で解除 バトルが終わっても残る 白魔法「ポイゾナ」、万能薬、毒消し |
| ウイルス | 物理回避率がゼロになります。EXPやAPを得られなくなります | とくになし | なし | バトルが終わっても残る ワクチン |
| 沈黙 | 白魔法、黒魔法、青魔法、召喚、幻獣が使用不能になります | 頭上に「…」の吹き出しが出現 | 沈黙回避の術 | トランス・戦闘不能で解除 バトルが終わっても残る 白魔法「エスナ」、万能薬、やまびこ草 |
| 暗闇 | 物理攻撃の命中率が半分になります。物理回避率がゼロになります | 頭部が黒煙で覆われます | 暗闇回避の術 | トランス・戦闘不能で解除 バトルが終わっても残る 白魔法「エスナ」、万能薬、目薬 |
| 迷惑 | 「たたかう」による攻撃や、対象が単体であるモンスターの物理攻撃を受けたとき、ほかのパーティーメンバーの残りHPが「受けたダメージ÷2」減少します | 頭上に「困り顔」の吹き出しが出現 | なし | トランス・戦闘不能で解除 バトルが終わっても残る 迷惑チン |
| ゾンビ | バトル中において、HP回復・MP回復・HP吸収・MP吸収の効果が逆になります(テントや宝石の使用、属性の吸収、秘技「ライフデジョン」、竜技「ホワイトドロー」、奥義(絶技)「チャクラ」の効果は逆転しません)。フェニックスの尾やフェニックスの羽の効果を受けると残りHPが0〜9になります。白魔法「レイズ」「アレイズ」、召喚「フェニックス(転生の炎)」を受けると残りHPがゼロになります。エリクサーの効果を受けると残りHPと残りMPがゼロになります。戦闘不能状態を解除できません(リレイズ状態の効果には影響しません)。徐々に石化や石化効果を無効化します。黒魔法「デス」を受けると残りHPが全回復します。トランスゲージがゼロになり、増えなくなります。EXPやAPを得られなくなります。メニュー画面でHPやMPを回復できなくなります | 身体が茶色になり、L1+R1ボタンを押しても逃走ポーズをとりません | なし | バトルが終わっても残る おふだ |
| 瀕死 | 剣技「突撃」の効果で攻撃を行えるようになります。サポートアビリティ「瀕死HP回復」が発動するようになります。サポートアビリティ「かばう」の発動対象になります | HPの表示が黄色になり、肩を落とします(モンスターの場合は変化なし) | なし | 戦闘不能で解除 バトルが終わっても残る HPを回復させる |
| 戦闘不能 | 行動不能になります。ATBゲージがゼロになり、増えなくなります。行動の対象に選ぶことができなくなります(例外あり)。攻撃や回復をすべて無効化します。ステータス異常が発生しなくなります。EXPやAPを得られなくなります。メニュー画面でHPやMPが回復できなくなります | HPの表示が赤色になり、横たわります(モンスターの場合は倒れて消えます) | なし | バトルが終わっても残る 白魔法「レイズ」、白魔法「アレイズ」、召喚「フェニックス(転生の炎)」、奥義(絶技)「蘇生」、フェニックスの尾、フェニックスの羽、リレイズ状態の効果発動 |
有利なステータス異常
| 名前 | 効果 | 見た目の変化 | 解除方法 |
|---|---|---|---|
| リレイズ | 戦闘不能状態が自動的に解除されて、HPが1になります | とくになし | バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、効果が発動する |
| リジェネ | 一定時間ごとに、残りHPが「最大HP÷16」ずつ回復します(気力が高いときほどHP回復ペースは早くなります。気力が30だと毒状態によるHP減少ペースと同じになります) | とくになし | 戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、時間経過 |
| ヘイスト | ATBゲージの増加速度が1.5倍になります。ステータス異常に関する時間の経過速度が1.5倍になります | 頭上に緑の上向き三角マークが表示され、ATBゲージが黄色になります | 戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、時間経過、スロウ状態になる |
| レビテト | 土属性の攻撃を無効化します | 身体が浮き上がります | 戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、時間経過 |
| シェル | 魔法攻撃で受けるダメージ量が半分になります。割合ダメージを与えたり、ステータス異常を発生させるだけの魔法攻撃を受けるときの命中率が半分になります | 身体が青く光ります | 戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、時間経過 |
| プロテス | 物理攻撃で受けるダメージ量が半分になります(コマンド「ぼうぎょ」の効果とは重複しません) | 身体が黄色く光ります | 戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、時間経過 |
| バニシュ | 攻撃対象が単体の物理攻撃を無効化します。物理攻撃を行うとき、対象の物理回避率をゼロにします | 姿が消えます(武器は見えます) | 戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、時間経過、魔法攻撃を受ける |
| リフレク | 白魔法や黒魔法を、いずれかの敵に跳ね返します | 身体の前方に赤い光がちらつきます | 戦闘不能・バトル終了で解除 白魔法「デスペル」、時間経過 |
効果時間
- 時間の経過で解除されるステータス異常の効果時間は、発生した側の気力の高さで決まります。気力が高ければ、有利なステータス異常の効果時間は長くなり、不利なものは短くなります。サポートアビリティで発生したステータス異常は、「おまじない」によるリレイズ以外は永久につづきます。
- ATBゲージの増加速度を変えるステータス異常が発生しているあいだは効果時間も変わります。スロウ状態なら通常の3分の2、ヘイスト状態なら1.5倍になり、ストップや石化のあいだは時間の経過が一時的に止まります。
- 重ねがけ:発生中に同じステータス異常を発生させる効果を受けると、効果時間がリセットされて最初から数え直しになります。ただし時間経過で解除されないものと、リジェネ・レビテトは重ねがけしようとしても必ずミスになります。
- バトルスピード:コンフィグでバトルの時間経過の速さを変えられます。キャラクターが行動するときの演出の長さは変わらないので、そのあいだにステータス異常の効果時間を終わらせたり、リジェネで大量に回復させたいときは最速にしておきます。
発生の無効化と発生確率
- 特定のサポートアビリティを装備すると、そのステータス異常の発生を無効化できます。死の宣告やゾンビなど無効化できるサポートアビリティがないものは、攻撃がミスにならないかぎり防げません。各モンスターにも、どのステータス異常を無効化するかが個別に決まっています。
- 発生しなかったときの表示は2種類。攻撃自体がミスになった(命中しなかった)ときは「Miss」、命中したがステータス異常を無効化したときは「Guard」。ただし敵のセーフティで無効化された場合は「Miss」としか表示されません。
- 黒魔法「バイオ」のようにダメージを与えつつステータス異常を発生させる攻撃は、攻撃がミスになったときをのぞき、攻撃ごとに決められた発生確率で判定されます(全体化しても変わりません)。ステータス異常を発生させるだけの攻撃は、対象に命中すれば確実に発生します。その命中率は実行者の魔力、実行者と対象のLvの差、対象の魔法回避率で変わり、全体化したときや対象がシェル状態のときは半減します。半減前の命中率は100%より高くならないので、全体化後の命中率は最高でも50%。
武器の追加効果
- 追加効果の能力を持つ武器とサポートアビリティ「追加効果発動」を装備していると、「たたかう」の攻撃に追加効果が付きます。実際に発動する確率は武器ごとに決まっています。
- ジタンの武器の一部は追加効果の力を秘めています(ヘルプでは「○○の力を秘めています」)。これらは秘技「刀魂放気」を使ったときにだけ対象にステータス異常を発生させます。逆に「追加効果発動」で追加効果が発動する武器を装備して「刀魂放気」を使っても、ステータス異常は発生しません。
一撃必殺効果とセーフティ
ダメージを与えることなく対象を戦闘不能にする効果を「一撃必殺」と呼びます。こちら側は無効化できず、魔法回避率を上げるくらいしか対抗手段がありませんが、モンスター側はセーフティによって無効化できます。
- 黒魔法「デス」
- 青魔法「死のルーレット」
- 召喚「オーディン」
- 幻獣「斬鉄剣」
- 剣技「いあいぬき」
- アベンジャーとサポートアビリティ「追加効果発動」を装備したサラマンダーの「たたかう」
黒魔法「デス」の対象がゾンビ状態かアンデッドモンスターだと、効果が逆転して残りHPが全回復します。ゾンビ状態になった味方の残りHPが少ないときは、「デス」で回復させる手もあります。「デス」以外の一撃必殺は、ゾンビ状態やアンデッドでも無効化できません。
バトルが終了するステータス異常
パーティー全員がストップ・猛毒・石化・戦闘不能のいずれかになると全滅してゲームオーバー。バトル終了時にストップ・猛毒・石化のいずれかだったモンスターは倒したことにならず、EXPやギルを得られません。竜技「竜の紋章」のダメージを決める「ドラゴン族モンスターを倒した数」にも数えられません。
広告当サイトは Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。以下のリンクから購入があった場合、紹介料を得ることがあります。詳細
