トランス・特殊な状況・テクニック集

トランス

ATBゲージの下に表示されているトランスゲージが満タンになると、そのキャラクターはトランスする。トランスするとほとんどの不利なステータス異常が解除されるが、トランス中にこれらを防ぐ能力が備わるわけではない。

キャラクター外見のおおまかな変化コマンドの変化与えるダメージが増す攻撃
ジタン獣人化して服がなくなる「秘技」→「裏技」「たたかう」「裏技」
ビビ衣装が変わり、帽子の先が立つ「黒魔法」→「W黒魔法」「たたかう」
ガーネット衣装がレオタードに変わる「召喚」→「幻獣」「たたかう」
スタイナー兜の面あてを装着する(変化しない)「たたかう」「ストックブレイク」「ショック」
フライヤ衣装が変わり、仮面をつける(変化しない)「たたかう」「竜剣」
クイナ顔面が黒くなり、衣装が変わる「たべる」→「調理」「たたかう」
エーコツノが伸び、背中の羽が大きくなる「白魔法」→「W白魔法」「たたかう」
サラマンダー筋肉が隆起して服がなくなる「奥義」→「絶技」「たたかう」「なげる」「雑魚ちらし」

強制的にトランスするバトル

次のバトルでは、開始時に該当キャラクターが直前のトランスゲージの量に関係なくトランスする。ただしアレクサンドリア(襲撃時)の霧の魔獣とのバトルでは、開始時にスタイナーが戦闘不能だとトランスしない。

場所戦うモンスタートランスするキャラクター
魔の森プリゾンケージ(1回目)ジタン
カーゴシップ黒のワルツ3号(1回目)ビビ
アレクサンドリア(襲撃時)霧の魔獣(A)(4連戦の4戦目)スタイナー

トランスゲージが増える条件

敵の攻撃でダメージを受けると増える。量は自分の気力の高さと「満月の心得」の有無で決まり、受けたダメージの大小は影響しない。通常は「0〜自分の気力」の範囲でランダム、「満月の心得」装備時は自分の気力と同じ値。

トランスが終わる条件

トランス中にコマンドを実行するたびにトランスゲージが減り、ゼロになるか、トランス中にバトルが終わると終了する。Lvや気力が高いほど減る量が少なく、トランス中に行動できる回数が増える。

1回の行動での減少量 =(300 − 自分のLv)÷ 自分の気力 × 10
※「(300−自分のLv)÷自分の気力」を計算した時点で小数点以下切り捨て
※「W白魔法」「W黒魔法」は1回の行動あたりの減少量が通常の半分(魔法を2回使うと通常のコマンド実行と同じ量だけ減る)

特殊な状況でのバトル

テクニック集

強敵との戦いに勝つために

ボスに負けたからといってすぐLvを上げるのは早計。何度か戦って敵の能力(とくに攻撃の属性や追加効果)を調べ、次の順で対策を立てる。

  1. 属性との相性を見直す:敵の攻撃に属性があるなら、それを半減・無効・吸収できるアイテムを装備する。防御力を上げる防具を装備するより簡単にダメージを減らせる。
  2. サポートアビリティ(防御):安全性を第一に、敵の攻撃で発生するステータス異常をできるかぎり無効化する。敵の攻撃に合わせて「いつでもリフレク」「いつでもレビテト」「まどろみの術」などを装備し、それでも耐えられないなら「HP10%アップ」「HP20%アップ」も装備する(同時に装備すると最大HPは 110%×120%=132%、小数点以下切り捨て。MPも同様)。
  3. サポートアビリティ(回復):「薬剤師の免許」「精神統一」「反射区熟知」で回復量を増やせるが、それ以上に有効なのが「いつでもリジェネ」+「オートポーション」。HP回復のためにコマンドを入力する回数を大幅に減らせる。開始直後の攻撃で戦闘不能になりやすいバトルでは、事前に「おまじない」を装備しておく。
  4. サポートアビリティ(攻撃):残った魔石力で「○○キラー」「MP消費攻撃」を装備し、「カウンター」か「魔法返し」で攻撃の機会を増やす。モンスターの種類や武器によっては「追加効果発動」も。
  5. 能力値を見直す:おもに無属性の攻撃を使う敵には、物理(魔法)防御力の高いアイテムで対処する。割合ダメージや残りHPを1にする攻撃、ステータス異常を発生させるだけの攻撃は、装備を変えたりシェル状態になったりして、受ける魔法がミスになる確率を上げる。
  6. パーティーメンバーを見直す:敵に有効な装備品(とアビリティ)を使えるキャラクターを主体に組む。「アレイズ」や「カーバンクル」などピンチ脱出に役立つアビリティを使えるエーコは強敵戦に欠かせない。エーコがパーティーにいれば、全滅しても「転生の炎」が自動で発動することがあるので、最後まであきらめない。
  7. Lvを見直す:それでも勝ち目がないならLvを上げて出直す。そのときは「レベル5デス」などで全滅しないように各キャラクターのLvを調整しておく。