トランス・特殊な状況・テクニック集
トランス
ATBゲージの下に表示されているトランスゲージが満タンになると、そのキャラクターはトランスします。トランスするとほとんどの不利なステータス異常が解除されますが、トランス中にこれらを防ぐ能力が備わるわけではありません。
- 特定のコマンドがトランス時専用コマンドに変わります。
- 特定の攻撃で与えるダメージが通常の1.5倍になります(ブラッドソード以外の武器を装備しているスタイナーの「たたかう」は3倍)。
- ゾンビ効果を無効化します。身体が光り、外見も変わります。
- トランス時に解除されるステータス異常:混乱、バーサク、毒、睡眠、スロウ、ヒート、フリーズ、ミニマム、死の宣告、徐々に石化、沈黙、暗闇、迷惑。
- シナ・マーカス・ブランク・ベアトリクスにはトランスゲージがありません。すべてのキャラクターは魔の森でのプリゾンケージ(1回目)戦までトランスゲージが出現せず、ガーネットはブルーナルシスの入手からヒルダガルデ3号の入手までのあいだトランスゲージが消えます。
| キャラクター | 外見のおおまかな変化 | コマンドの変化 | 与えるダメージが増す攻撃 |
|---|---|---|---|
| ジタン | 獣人化して服がなくなります | 「秘技」→「裏技」 | 「たたかう」「裏技」 |
| ビビ | 衣装が変わり、帽子の先が立ちます | 「黒魔法」→「W黒魔法」 | 「たたかう」 |
| ガーネット | 衣装がレオタードに変わります | 「召喚」→「幻獣」 | 「たたかう」 |
| スタイナー | 兜の面あてを装着します | (変化しません) | 「たたかう」「ストックブレイク」「ショック」 |
| フライヤ | 衣装が変わり、仮面をつけます | (変化しません) | 「たたかう」「竜剣」 |
| クイナ | 顔面が黒くなり、衣装が変わります | 「たべる」→「調理」 | 「たたかう」 |
| エーコ | ツノが伸び、背中の羽が大きくなります | 「白魔法」→「W白魔法」 | 「たたかう」 |
| サラマンダー | 筋肉が隆起して服がなくなります | 「奥義」→「絶技」 | 「たたかう」「なげる」「雑魚ちらし」 |
強制的にトランスするバトル
次のバトルでは、開始時に該当キャラクターが直前のトランスゲージの量に関係なくトランスします。ただしアレクサンドリア(襲撃時)の霧の魔獣とのバトルでは、開始時にスタイナーが戦闘不能だとトランスしません。
| 場所 | 戦うモンスター | トランスするキャラクター |
|---|---|---|
| 魔の森 | プリゾンケージ(1回目) | ジタン |
| カーゴシップ | 黒のワルツ3号(1回目) | ビビ |
| アレクサンドリア(襲撃時) | 霧の魔獣(A)(4連戦の4戦目) | スタイナー |
トランスゲージが増える条件
敵の攻撃でダメージを受けると増えます。量は自分の気力の高さと「満月の心得」の有無で決まり、受けたダメージの大小は影響しません。通常は「0〜自分の気力」の範囲でランダム、「満月の心得」装備時は自分の気力と同じ値。
- 最大値は全キャラクター共通で255。
- 味方の攻撃でダメージを受けても増えません。毒状態の効果で受けたダメージでも増えません。
- ストップ・猛毒・ゾンビのいずれかのときは、ダメージを受けても増えません。属性の相性でダメージを吸収したときや、ダメージを受けて残りHPがゼロになったときも増えません。
- ゾンビ状態になるとゼロにもどされます。
トランスが終わる条件
トランス中にコマンドを実行するたびにトランスゲージが減り、ゼロになるか、トランス中にバトルが終わると終了します。Lvや気力が高いほど減る量が少なく、トランス中に行動できる回数が増えます。
1回の行動での減少量 =(300 − 自分のLv)÷ 自分の気力 × 10
※「(300−自分のLv)÷自分の気力」を計算した時点で小数点以下切り捨て
※「W白魔法」「W黒魔法」は1回の行動あたりの減少量が通常の半分(魔法を2回使うと通常のコマンド実行と同じ量だけ減る)
特殊な状況でのバトル
- アレクサンドリア城での演劇バトル:アレクサンドリア城(タンタラス上演時)では演劇のワンシーンとしてバトルを行います。「ぬすむ」が「まほう」に変わり「ファイダ」「メデオ」「ポーリー」のいずれかを使えるが、芝居の演出用でダメージは与えられません。ジタンは「秘技」が使えません。
- 召喚の消費MPが4倍:ガーネットはゲーム開始時から「シヴァ」「イフリート」「アトモス」「オーディン」「バハムート」を修得しているが、消費MPが本来の4倍になっていて、Lv20くらいまで育てて最大MPを増やさないかぎり使えません。DISC 2でピナックルロックスを通過すると本来の数値にもどります。
- ガーネットがコマンドの実行に失敗する:DISC 3でブルーナルシスを入手してからヒルダガルデ3号を入手するまでのあいだ、ガーネットがバトル中にコマンドを実行すると25%の確率で失敗し、何もしないままATBゲージがゼロにもどります。この時期はトランスゲージも消えています。
- ウイユヴェールの魔法封印:ウイユヴェールの建物内部では白魔法・黒魔法・青魔法・召喚・魔法剣が使えません(メニュー画面でも使えません)。味方全員がつねに沈黙状態と考えればよいでしょう。建物内部に出るモンスターにも影響し、通常なら「ファイガ」や「ストップ」を使うガルーダは、それ以外の攻撃しか行わなくなります。
- イプセンの古城の強弱逆転:イプセンの古城でのバトルで「たたかう」を行う場合、武器の攻撃力が「60−本来の武器の攻撃力」に変わります(ゼロ未満のときはゼロ)。攻撃力の低い武器を装備していたほうが大ダメージを与えられます。そのほかの攻撃には影響しません。
テクニック集
- ヘルプを見る:装備するときにSELECTボタンでヘルプを表示すると、そのアイテムの性能(属性との相性や追加効果の有無)が分かります。アクションアビリティやサポートアビリティも、ヘルプで簡単な効果が分かります。
- ギルをかせぐ:モンスターを倒すと同時に、バトル中にエーテルやフェニックスの羽を盗んで売ります(どちらも1個1000ギルで売れます)。エーテルとフェニックスの羽はここほれ!チョコボでも集められます。
- HPやMPの回復は本人が行う:コマンドの決定から実行までのあいだに対象が戦闘不能になると、使ったアイテムがムダになります。
- エリクサーはケチらない:ショップでは買えないが、特定の場所で拾える、モンスターから盗める、ここほれ!チョコボで掘り出せるなど入手手段は多いです。ピンチになったらボス戦以外でも使います。
- フェニックスの尾(羽)のあとはすぐHP回復:戦闘不能を解除しても残りHPは最大10までしか回復しません。ふたりのキャラクターが行動可能になるのを待ち、フェニックスの尾→HP回復の順に連続でコマンドを入力します。
- リレイズで備える:味方全員をリレイズ状態にしておけば全滅を回避しやすいです。とくにHPの回復や戦闘不能の解除ができるキャラクターを優先します。クイナの青魔法「リレイズ」、サラマンダーの奥義(絶技)「オーラ」、サポートアビリティ「おまじない」で発生させられます。
- テントで敵を弱体化:バトル中にテントを使うと、対象の残りHPと残りMPが「最大値÷2」ぶん回復するかわりに、50%の確率で沈黙+暗闇+毒になります。敵に使えば一度に3種類のステータス異常を起こせます。敵のHPやMPが回復しても支障のない、バトル開始時に使います。一部のモンスターはテント使用時にHPが最大HP以上に回復することがあります。
- ボス戦ではスロウ:ボスは不利なステータス異常のほとんどを無効化するが、スロウには無防備なことが多いです。スロウにしたうえでウインドウの開閉で時間を調整すれば、敵より早いペースで行動できます。
- 敵の残りMPをゼロにする:MPを消費する攻撃は残りMPがゼロだと使えません。モンスターの最大MPは低めでも100以上(高いと9999)あるので、青魔法「マジックハンマー」を何度か使ったあと、黒魔法「アスピル」や竜技「竜剣」で減らします。MPがゼロでも魔法を使おうとする(何も起きない)モンスターや、ヴァリア・ピラのように残りMPを減らすだけで倒せるモンスターには非常に有効です。MPを消費しない攻撃に強力なものがそろっているモンスターには、かえって強力な攻撃ばかり使わせることになります。
- 敵のカウンターにはカウンターで対抗:カウンターの攻撃に対してカウンターは発動しません(敵のカウンターでダメージを受けても「オートポーション」が発動しないのはそのためです)。カウンターを行う敵には、こちらもカウンターをまじえて戦います。「魔法返し」で使った魔法はカウンターの対象になります。リフレクで跳ね返した魔法は再び跳ね返されないが、跳ね返しはカウンターと認められないので、跳ね返した魔法にカウンターで反撃されることがあります。
- 跳ね返した魔法の対象はランダム:味方全員をリフレク状態にしてから全体化した魔法を味方に使うと、4人がそれぞれ単体の魔法を跳ね返します。相手が複数だと対象がランダムでダメージがばらつくが、相手が1体なら4人分を集中でき、ダメージは 0.5(全体化で半減)×4=2倍になります。「リフレク倍返し」でさらに強化できます。
- 低Lvのままで進める:EXPを得ないようにバトルを終えるには、逃げる、敵全員をストップ・石化・猛毒のいずれかにする、バトル終了時に味方全員をウイルス・ゾンビ・石化・戦闘不能のいずれかにしておく(最低ひとりはウイルスかゾンビ)。EXPを得ずにAPをかせぐには、序盤は狩猟祭のザグナルから盗めるニードルフォークの追加効果(石化)や黒魔法「ストップ」でモンスターを倒さずに終えます。DISC 3の終盤に行けるダゲレオでサルガタナスを手に入れ、装備して「刀魂放気」を使えば、石化を無効化するモンスター以外を確実に石化できます。
強敵との戦いに勝つために
ボスに負けたからといってすぐLvを上げるのは早計。何度か戦って敵の能力(とくに攻撃の属性や追加効果)を調べ、次の順で対策を立てます。
- 属性との相性を見直す:敵の攻撃に属性があるなら、それを半減・無効・吸収できるアイテムを装備します。防御力を上げる防具を装備するより簡単にダメージを減らせます。
- サポートアビリティ(防御):安全性を第一に、敵の攻撃で発生するステータス異常をできるかぎり無効化します。敵の攻撃に合わせて「いつでもリフレク」「いつでもレビテト」「まどろみの術」などを装備し、それでも耐えられないなら「HP10%アップ」「HP20%アップ」も装備します(同時に装備すると最大HPは 110%×120%=132%、小数点以下切り捨て。MPも同様)。
- サポートアビリティ(回復):「薬剤師の免許」「精神統一」「反射区熟知」で回復量を増やせるが、それ以上に有効なのが「いつでもリジェネ」+「オートポーション」。HP回復のためにコマンドを入力する回数を大幅に減らせます。開始直後の攻撃で戦闘不能になりやすいバトルでは、事前に「おまじない」を装備しておきます。
- サポートアビリティ(攻撃):残った魔石力で「○○キラー」「MP消費攻撃」を装備し、「カウンター」か「魔法返し」で攻撃の機会を増やします。モンスターの種類や武器によっては「追加効果発動」も。
- 能力値を見直す:おもに無属性の攻撃を使う敵には、物理(魔法)防御力の高いアイテムで対処します。割合ダメージや残りHPを1にする攻撃、ステータス異常を発生させるだけの攻撃は、装備を変えたりシェル状態になったりして、受ける魔法がミスになる確率を上げます。
- パーティーメンバーを見直す:敵に有効な装備品(とアビリティ)を使えるキャラクターを主体に組みます。「アレイズ」や「カーバンクル」などピンチ脱出に役立つアビリティを使えるエーコは強敵戦に欠かせません。エーコがパーティーにいれば、全滅しても「転生の炎」が自動で発動することがあるので、最後まであきらめないようにします。
- Lvを見直す:それでも勝ち目がないならLvを上げて出直します。そのときは「レベル5デス」などで全滅しないように各キャラクターのLvを調整しておきます。
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