精霊モンスターとオズマ

ワールドマップでは、こちらを攻撃せずに原石や宝石をほしがる「精霊モンスター」と遭遇することがある(DISC 1で魔の森を抜けたあと)。 ほしがるアイテムを使ってあげると戦利品がもらえ、通常のバトルよりはるかに多いAPが手に入る。9種類すべてに渡すと、最強のモンスター「オズマ」との戦いが楽になる。

精霊モンスターの仕組み

精霊モンスター要求されるアイテムAP落とすアイテム出現場所
ムー(精霊)原石10ポーション・目薬ダリの村周辺の森・草原/魔の森〜氷の洞窟周辺の草原(DISC 3〜4)/魔の森〜氷の洞窟周辺の森(DISC 3)
ゴースト(精霊)原石10ハイポーショントレノ周辺の森・草原
レディーバグ(精霊)原石×220エーテル・やまびこ草コンデヤ・パタ〜黒魔道士の村周辺の森・草原/ク族の沼(霧の大陸)周辺の森・草原(DISC 3〜4)
イエティ(精霊)原石×220エリクサーマダイン・サリ周辺の森・草原/ブルメシア周辺の草原(DISC 3〜4)
ニンフ(精霊)原石×330エメラルドイーファの樹周辺の森・草原/クレイラの幹周辺の草原(DISC 3〜4)
ジャバウォック(精霊)エメラルド40ムーンストーンク族の沼(忘れ去られた大陸)やウイユヴェール周辺の森・荒地
フェザーサークル(精霊)ムーンストーン30ラピスラズリ閉ざされた大陸全域の氷原
ガルーダ(精霊)ラピスラズリ40ダイヤモンドポーポス高原(ギザマルークの洞窟の上部)の森
ヤーン(精霊)ダイヤモンド50ロゼッタの指輪パイル島(イーファの樹の南西沖の島)の森

ヤーン(精霊)

ヤーン以外の8種類すべてにアイテムをあげていれば、ヤーンにもアイテムをあげられる。まだあげていない精霊がいるときにヤーンと遭遇すると「ほかのみんなに会ってきた……?」と言って逃げてしまう。 ヤーンにアイテムをあげると、戦利品と大量のAPのほかに次の恩恵がある。

オズマとのバトル

チョコボの空中庭園の奥にある塚を調べると、ヤーンが「まーるいあいつ」と呼んでいたオズマと戦える。塚を調べるとメネが再確認してくれるので、そのときにパーティー編成などもできる。 倒すとメネからオズマのカードとこうりゃくぼんがもらえ、同時にパーティー全員のHPとMPが全回復してステータス異常も治る(カードの所持枚数が100枚なら、メネはカードを塚の前に置いてくれる)。 オズマは自身のATBゲージが瞬時に満タンになり、「メテオ」「カーズ」「フレアスター」などの強力な攻撃と「ケアルガ」での大幅回復を使う。勝敗には運の要素が大きく、何度も挑戦する覚悟がいる。

行動パターン

奇数回目の行動と偶数回目の行動で、使う候補が決まっている。残りMPが消費MPより少ない行動は使わない(残りMPがゼロだと「MP吸収」も使わない)。

タイミング行動消費MP内容使用条件
奇数回目の行動フレアスター0全体に「対象のLv×50」のダメージとくになし
奇数回目の行動ホーリー36単体に聖属性の攻撃聖属性を吸収できず、リフレク状態でもないキャラクターがいる
奇数回目の行動デス26単体に一撃必殺の効果リフレク状態になっていないキャラクターがいる
奇数回目の行動メテオ40全体に110〜9999のダメージとくになし
奇数回目の行動フレア46単体に無属性の攻撃リフレク状態になっていないキャラクターがいる
奇数回目の行動ジハード80敵味方全体に闇属性の攻撃とくになし
奇数回目の行動MP吸収0単体のMPを吸収するオズマより残りMPの多いキャラクターがいる
偶数回目の行動カーズ0全体にダメージ+追加効果(混乱・毒・スロウ・ミニマム・暗闇)とくになし
偶数回目の行動レベル4ホーリー22Lvが4の倍数のキャラクターを「ホーリー」で攻撃Lvが4の倍数で、石化・戦闘不能になっていないキャラクターがいる
偶数回目の行動レベル5デス20Lvが5の倍数のキャラクターを戦闘不能にするLvが5の倍数で、石化・戦闘不能になっていないキャラクターがいる
偶数回目の行動ケアルガ20HPを回復するオズマの残りHPが27767以下になっている
偶数回目の行動ミニマム8全体にミニマムの効果ミニマム状態でないキャラクターが3人以上いる
偶数回目の行動エスナ22暗闇状態を解除するオズマが暗闇状態になっている
カウンターでの行動ケアルガ20HPを回復するあらゆる行動に対して約13〜50%の確率で発動(残りHPが少なくなるほど確率は上がる)
カウンターでの行動バーサク6単体にバーサクの効果アイテムや「たたかう」以外の攻撃を受けて残りHPが4万未満になる。同様に3万未満になったときにも行う(それぞれ1回のみ)

もっとも危険なのは「メテオ」で、Lvが高くても運が悪いと一撃で全滅する。「カーズ」も危険。対処法のひとつは、オズマの別の行動の条件を満たして候補を増やし、メテオやカーズを使う確率を相対的に下げること。 たとえばオズマを暗闇状態にすると「エスナ」の条件を満たす。パーティーの少なくともひとりをリフレク状態にしない、ひとりだけLvを4か5(または20)の倍数にしておく、なども同じ考えかた。

準備

部位聖属性に有効闇属性に有効
頭用防具なしなし
腕用防具キマイラの腕輪(無効)エゴイストの腕輪(無効)、ドラゴンリスト(半減)
身体用防具なし忍びの衣(吸収)、デモンズメイル(吸収)、魔人の胸当て(半減)、グランドアーマー(半減)
アクセサリふゆう石のかけら(吸収)、まもりの指輪(半減)、パールルージュ(半減)、リボン(半減)ふゆう石のかけら(吸収)、まもりの指輪(半減)

戦いかた

攻撃と回復のバランスから、ジタン+クイナ+サラマンダー+任意のひとりが戦いやすい。青魔法「マジックハンマー」や竜技「竜剣」でオズマの残りMPをゼロにする戦法もある。MPがゼロになるとオズマは「フレアスター」と「カーズ」を交互に使うようになるが、受けるたびにHPの回復とステータス異常の解除をすれば対処できる。 オズマの行動が終わったあとに入力したコマンドは、次のオズマの行動が終わってからでないと実行されない。こちらの行動中はATBゲージをため(ATBをウエイトにしている場合はウインドウを閉じておく)、オズマの行動中に全員のコマンドを選ぶのが基本。