精霊モンスターとオズマ
ワールドマップでは、こちらを攻撃せずに原石や宝石をほしがる「精霊モンスター」と遭遇することがある(DISC 1で魔の森を抜けたあと)。 ほしがるアイテムを使ってあげると戦利品がもらえ、通常のバトルよりはるかに多いAPが手に入る。9種類すべてに渡すと、最強のモンスター「オズマ」との戦いが楽になる。
精霊モンスターの仕組み
- 攻撃すると逃げてしまう(倒すことはできない)が、あとで再び遭遇できる。アイテムをあげて満足させると、以降その精霊モンスターとは二度と遭遇しない。
- アイテムをあげると、去りぎわに次に会うべき精霊モンスターの名前を教えてくれる。精霊モンスターの出現場所は、基本的に同じタイプの通常モンスターの出現場所と同じ。順番どおりにあげなくても進行に大きな影響はない(すでにあげた精霊の名前を言わなくなるだけ)。
- 精霊モンスターと同じようにアイテムを要求してくる「いただきキャット」というモンスターがいるが、精霊のふりをしているだけなので、まちがえてあげないこと。
| 精霊モンスター | 要求されるアイテム | AP | 落とすアイテム | 出現場所 |
|---|---|---|---|---|
| ムー(精霊) | 原石 | 10 | ポーション・目薬 | ダリの村周辺の森・草原/魔の森〜氷の洞窟周辺の草原(DISC 3〜4)/魔の森〜氷の洞窟周辺の森(DISC 3) |
| ゴースト(精霊) | 原石 | 10 | ハイポーション | トレノ周辺の森・草原 |
| レディーバグ(精霊) | 原石×2 | 20 | エーテル・やまびこ草 | コンデヤ・パタ〜黒魔道士の村周辺の森・草原/ク族の沼(霧の大陸)周辺の森・草原(DISC 3〜4) |
| イエティ(精霊) | 原石×2 | 20 | エリクサー | マダイン・サリ周辺の森・草原/ブルメシア周辺の草原(DISC 3〜4) |
| ニンフ(精霊) | 原石×3 | 30 | エメラルド | イーファの樹周辺の森・草原/クレイラの幹周辺の草原(DISC 3〜4) |
| ジャバウォック(精霊) | エメラルド | 40 | ムーンストーン | ク族の沼(忘れ去られた大陸)やウイユヴェール周辺の森・荒地 |
| フェザーサークル(精霊) | ムーンストーン | 30 | ラピスラズリ | 閉ざされた大陸全域の氷原 |
| ガルーダ(精霊) | ラピスラズリ | 40 | ダイヤモンド | ポーポス高原(ギザマルークの洞窟の上部)の森 |
| ヤーン(精霊) | ダイヤモンド | 50 | ロゼッタの指輪 | パイル島(イーファの樹の南西沖の島)の森 |
ヤーン(精霊)
ヤーン以外の8種類すべてにアイテムをあげていれば、ヤーンにもアイテムをあげられる。まだあげていない精霊がいるときにヤーンと遭遇すると「ほかのみんなに会ってきた……?」と言って逃げてしまう。 ヤーンにアイテムをあげると、戦利品と大量のAPのほかに次の恩恵がある。
- オズマに対して、ラケット以外の武器で「たたかう」を行っても攻撃が当たるようになる。
- オズマの「闇属性吸収」が「闇属性弱点」に変わる(「ジハード」でオズマのHPが回復してしまわなくなる)。
オズマとのバトル
チョコボの空中庭園の奥にある塚を調べると、ヤーンが「まーるいあいつ」と呼んでいたオズマと戦える。塚を調べるとメネが再確認してくれるので、そのときにパーティー編成などもできる。 倒すとメネからオズマのカードとこうりゃくぼんがもらえ、同時にパーティー全員のHPとMPが全回復してステータス異常も治る(カードの所持枚数が100枚なら、メネはカードを塚の前に置いてくれる)。 オズマは自身のATBゲージが瞬時に満タンになり、「メテオ」「カーズ」「フレアスター」などの強力な攻撃と「ケアルガ」での大幅回復を使う。勝敗には運の要素が大きく、何度も挑戦する覚悟がいる。
行動パターン
奇数回目の行動と偶数回目の行動で、使う候補が決まっている。残りMPが消費MPより少ない行動は使わない(残りMPがゼロだと「MP吸収」も使わない)。
| タイミング | 行動 | 消費MP | 内容 | 使用条件 |
|---|---|---|---|---|
| 奇数回目の行動 | フレアスター | 0 | 全体に「対象のLv×50」のダメージ | とくになし |
| 奇数回目の行動 | ホーリー | 36 | 単体に聖属性の攻撃 | 聖属性を吸収できず、リフレク状態でもないキャラクターがいる |
| 奇数回目の行動 | デス | 26 | 単体に一撃必殺の効果 | リフレク状態になっていないキャラクターがいる |
| 奇数回目の行動 | メテオ | 40 | 全体に110〜9999のダメージ | とくになし |
| 奇数回目の行動 | フレア | 46 | 単体に無属性の攻撃 | リフレク状態になっていないキャラクターがいる |
| 奇数回目の行動 | ジハード | 80 | 敵味方全体に闇属性の攻撃 | とくになし |
| 奇数回目の行動 | MP吸収 | 0 | 単体のMPを吸収する | オズマより残りMPの多いキャラクターがいる |
| 偶数回目の行動 | カーズ | 0 | 全体にダメージ+追加効果(混乱・毒・スロウ・ミニマム・暗闇) | とくになし |
| 偶数回目の行動 | レベル4ホーリー | 22 | Lvが4の倍数のキャラクターを「ホーリー」で攻撃 | Lvが4の倍数で、石化・戦闘不能になっていないキャラクターがいる |
| 偶数回目の行動 | レベル5デス | 20 | Lvが5の倍数のキャラクターを戦闘不能にする | Lvが5の倍数で、石化・戦闘不能になっていないキャラクターがいる |
| 偶数回目の行動 | ケアルガ | 20 | HPを回復する | オズマの残りHPが27767以下になっている |
| 偶数回目の行動 | ミニマム | 8 | 全体にミニマムの効果 | ミニマム状態でないキャラクターが3人以上いる |
| 偶数回目の行動 | エスナ | 22 | 暗闇状態を解除する | オズマが暗闇状態になっている |
| カウンターでの行動 | ケアルガ | 20 | HPを回復する | あらゆる行動に対して約13〜50%の確率で発動(残りHPが少なくなるほど確率は上がる) |
| カウンターでの行動 | バーサク | 6 | 単体にバーサクの効果 | アイテムや「たたかう」以外の攻撃を受けて残りHPが4万未満になる。同様に3万未満になったときにも行う(それぞれ1回のみ) |
もっとも危険なのは「メテオ」で、Lvが高くても運が悪いと一撃で全滅する。「カーズ」も危険。対処法のひとつは、オズマの別の行動の条件を満たして候補を増やし、メテオやカーズを使う確率を相対的に下げること。 たとえばオズマを暗闇状態にすると「エスナ」の条件を満たす。パーティーの少なくともひとりをリフレク状態にしない、ひとりだけLvを4か5(または20)の倍数にしておく、なども同じ考えかた。
準備
- ヤーンにアイテムをあげる:「たたかう」が当たるようになり、闇属性が弱点になる。これをしなくても倒せるが、はるかに楽になる。
- パーティー編成:物理防御力40のキャラクターが後列にいた場合、「カーズ」のダメージは1344〜2688(プロテス状態で半分、ミニマム状態で1.5倍)。これに耐えられる最大HPのキャラクターを入れる。最大HPが「Lv×50」以下のキャラクターは「フレアスター」に耐えられないので除外。一撃で8000以上のダメージを与えられるキャラクターをふたり以上、戦闘不能を解除できるかリレイズ状態にできるキャラクター(ガーネット・エーコ・クイナ・サラマンダー)をふたり以上入れ、全員を後列にする。
- サポートアビリティ:受けたダメージは「いつでもリジェネ」と「オートポーション」で回復する。混乱やスロウを防ぐ「混乱回避の術」「いつでもヘイスト」を装備し、魔石力が余れば「おまじない」「HP○○%アップ」「毒味の術」も。「たたかう」を主軸にするなら「バードキラー」「MP消費攻撃」「暗闇回避の術」も必要。
- 防具・アクセサリ:聖属性と闇属性の攻撃に有効なもの(下の表)に加え、「カーズ」対策に物理防御力の高いもの。「いつでもリジェネ」の回復を速めるため、気力が上がるもの(ンカイの腕輪など)もよい。
- トランスゲージ:満タン寸前まで増やしておくと、バトル中に確実にトランスできる。トランスすれば戦力アップに加え、「カーズ」のステータス異常を解除したり、リジェネで回復する時間をかせいだりできる。
| 部位 | 聖属性に有効 | 闇属性に有効 |
|---|---|---|
| 頭用防具 | なし | なし |
| 腕用防具 | キマイラの腕輪(無効) | エゴイストの腕輪(無効)、ドラゴンリスト(半減) |
| 身体用防具 | なし | 忍びの衣(吸収)、デモンズメイル(吸収)、魔人の胸当て(半減)、グランドアーマー(半減) |
| アクセサリ | ふゆう石のかけら(吸収)、まもりの指輪(半減)、パールルージュ(半減)、リボン(半減) | ふゆう石のかけら(吸収)、まもりの指輪(半減) |
戦いかた
攻撃と回復のバランスから、ジタン+クイナ+サラマンダー+任意のひとりが戦いやすい。青魔法「マジックハンマー」や竜技「竜剣」でオズマの残りMPをゼロにする戦法もある。MPがゼロになるとオズマは「フレアスター」と「カーズ」を交互に使うようになるが、受けるたびにHPの回復とステータス異常の解除をすれば対処できる。 オズマの行動が終わったあとに入力したコマンドは、次のオズマの行動が終わってからでないと実行されない。こちらの行動中はATBゲージをため(ATBをウエイトにしている場合はウインドウを閉じておく)、オズマの行動中に全員のコマンドを選ぶのが基本。
- ジタン:オーガニクスを装備し、秘技「刀魂放気」でオズマを暗闇状態にしたあと、アイテムを盗んだり「盗賊のあかし」で攻撃したりする。
- クイナ:「リレイズ」で味方をリレイズ状態にしつつ、オズマが「カーズ」を使ってくる可能性があるときは「天使のおやつ」を使うために待機。状況によって「レベル3デフレス」「マイティガード」「カエルおとし」「マジックハンマー」も。
- サラマンダー:クイナと同じく「オーラ」で味方をリレイズ状態にするのが最優先。それ以外は「なげる」で攻撃し、必要に応じて「チャクラ」「蘇生」。
- ビビ:攻撃の基本は「フレア」。オズマが闇属性弱点で味方が闇属性を吸収できるなら「ジハード」でもよい。「いつでもリフレク」「リフレク倍返し」を装備して、自分の「フレア」を跳ね返して攻撃するのもよい。
- ガーネット:「精神統一」を装備し、全体化した「ケアルガ」でピンチを切り抜ける。「ブライン」でオズマを暗闇にしてもよい。「おうえん」を装備しての召喚や幻獣は、「いつでもリジェネ」の回復時間をかせぐのに有効。
- スタイナー:「ショック」や、サポートアビリティで強化した「たたかう」。「マジックブレイク」で「メテオ」「ケアルガ」の量を減らすのも有効だが、命中率が低い。
- フライヤ:事前にドラゴン族を100体以上倒しておき「竜の紋章」で9999のダメージを与えるか、「竜剣」でオズマのMPを減らす。「ジャンプ」で攻撃を回避しながらダメージを与えたり、「ホワイトドロー」で全員のMPを回復したりもできる。
- エーコ:アビリティによるHP回復と「フェイス」での強化。参加させるなら、全滅時に自動発動する「転生の炎」の確率を高めるため、フェニックスの羽を99個にしておく。「精神統一」も装備したい。