能力値・Lv・成長

カテゴリ:バトル

能力値の役割

キャラクターには7種類の能力値があります。魔石力以外はステータス画面、魔石力はアビリティ画面で確認できます。

能力値基本的な役割そのほかに影響するおもな要素
HP耐えられるダメージ量。攻撃を受けると残りHPが減り、ゼロになると戦闘不能になりますリジェネ状態によるHP回復量と、毒・猛毒状態によるHP減少量(最大HPが影響)。剣技「サガク剣」や竜技「ドラゴンブレス」などで与えるダメージ量(最大HPと残りHPの差が影響)
MPアクションアビリティを使うときに消費します。消費MPが残りMPより多いアクションアビリティは使えませんサポートアビリティ「MP消費攻撃」の効果が発動するかどうか
魔石力サポートアビリティを装備するときに消費します。高いほど一度にたくさんのサポートアビリティを装備できますとくになし
素早さATBゲージの増加速度。高いほど速くたまります秘技「盗賊のあかし」で与えるダメージ量。ラケット装備時の「たたかう」で与えるダメージ量
力「たたかう」をはじめ、おもに物理攻撃で与えるダメージ量最大HPの値
魔力黒魔法・白魔法・召喚など、おもに魔法攻撃で与えるダメージ量最大MPの値。ステータス異常を発生させるだけの攻撃、能力値を低下させるだけの攻撃、割合ダメージを与える攻撃、残りHPを1にする攻撃の命中率
気力ステータス異常やトランスゲージ、クリティカルヒットなど、さまざまな要素に影響します。高いほど自分に有利な状況になります自分に発生したステータス異常の効果時間。リジェネのHP回復ペース、毒・猛毒のHP減少ペース。敵から攻撃を受けたときのトランスゲージ増加量、トランス中に行動したときの減少量。クリティカルヒットの発生確率。盗賊刀・騎士剣装備時の「たたかう」で与えるダメージ量。奥義「ぜになげ」で与えるダメージ量。白魔法「レイズ」、召喚「フェニックス(転生の炎)」、奥義「蘇生」でのHP回復量。サポートアビリティ「カウンター」の発動確率。「ぬすむ」の成功率。黒魔法「メテオ」の命中率

装備品に設定されている能力値

装備しているあいだだけ能力値を上げる装備品があります。戦闘能力が上がるほか、レベルアップ時に能力値が成長する量も増やせます。装備画面では、上がる能力値が緑、下がる能力値が赤で表示されます。次の数値は装備品にだけ設定されていて、装備を変えることでしか増減しません。武器をのぞくすべての装備をはずすと、攻撃力以外はゼロになります。

能力値役割
攻撃力武器に設定されています。「たたかう」や一部のアクションアビリティで与えるダメージ量に影響します
物理防御力身体用防具をはじめとした各種防具やアクセサリに設定されています。物理攻撃で受けるダメージ量に影響します
物理回避率腕用防具をはじめとした各種防具やアクセサリに設定されています。物理攻撃やヴァイスの「盗む」を回避する確率に影響します
魔法防御力頭用防具をはじめとした各種防具やアクセサリに設定されています。魔法攻撃で受けるダメージ量に影響します
魔法回避率腕用防具をはじめとした各種防具やアクセサリに設定されています。ステータス異常を発生させるだけの攻撃、能力値を低下させるだけの攻撃、割合ダメージを与える攻撃、残りHPを1にする攻撃などを回避する確率に影響します

Lv(レベル)

Lvはキャラクターのおおまかな強さを示す数値で、上限は99。次の要素にも影響します。

  • 実行者のLvだけが影響:「たたかう」や大半のアクションアビリティで与えるダメージ量とHP回復量、奥義(絶技)「ぜになげ」で消費するギル、トランス中に行動したときのトランスゲージの減少量。
  • 対象のLvだけが影響:竜技「ホワイトドロー」のMP回復量、青魔法「レベル5デス」「レベル4ホーリー」「レベル3デフレス」の成否。
  • 両者のLvが影響:L1+R1による逃走の成功率、ステータス異常を発生させるだけの攻撃と能力値を低下させるだけの攻撃の命中率、「ぬすむ」の成功率、「ギルもぬすむ」で得られるギル、「ぶんどる」で与えるダメージ、青魔法「ゴブリンパンチ」が強化されるかどうか。

レベルアップに必要なEXP

モンスターを倒してEXPをためるとLvが上がります。必要なEXPは全キャラクター共通。サポートアビリティ「レベルアップ」を装備すると、そのキャラクターに加算されるEXPが1.5倍になります。

Lv必要EXP(累計)Lv必要EXP(累計)Lv必要EXP(累計)Lv必要EXP(累計)
102641,19451511,919762,373,113
2162747,29152551,285772,496,372
3472854,04153592,878782,624,372
41012961,48854636,782792,757,232
51863069,68055683,080802,895,074
63143178,66456731,858813,038,020
74963288,49057783,202823,186,196
87463399,20858837,202833,339,727
91,07834110,87259893,947843,498,741
101,51035123,53560953,529853,663,366
112,05936137,253611,016,040863,833,734
122,74537152,082621,081,576874,009,976
133,58838168,082631,150,232884,192,226
144,61239185,312641,222,106894,380,618
155,84040203,834651,297,296904,575,290
167,29841223,710661,375,904914,776,379
179,01242245,006671,458,031924,984,025
1811,01243267,787681,543,781935,198,368
1913,32744292,121691,633,258945,419,552
2015,98945318,076701,726,570955,647,720
2119,03046345,724711,823,824965,883,018
2222,48647375,136721,925,130976,125,592
2326,39248406,386732,030,598986,375,592
2430,78649439,548742,140,342996,633,167
2535,70650474,700752,254,475

バトル終了時に各キャラクターが得るEXPは、倒した敵の合計EXPをメンバーの人数で頭割りしたもの(4人で合計200なら各50)。バトル終了時に石化・ウイルス・ゾンビ・戦闘不能のいずれかだったキャラクターはEXPを得られず、頭割りの人数にも含まれません(4人のうちひとりが石化なら3人で分けて各66、小数点以下切り捨て)。「レベルアップ」で増えるのは頭割り後のEXP。

仲間に加わったときのLv

はじめて仲間に加わるキャラクターのLvは、基本的にその時点でパーティーにいたメンバーの平均Lvになります。以前に離脱したキャラクターが再加入するときのLvは離脱したときと同じ(マーカス・ブランク・ベアトリクスは再加入時に上がっていることがあります)。

キャラクターはじめて仲間に加わったときのLv
ジタンLv1
ビビLv1
ガーネットLv1
スタイナーLv1
フライヤジタンとビビの平均Lv(狩猟祭で初加入した場合はジタンと同じLv)
クイナジタン・ビビ・フライヤ(DISC 2で初加入した場合はジタン・ビビ・ガーネット)の平均Lv
エーコジタン・ビビ・ガーネット・クイナの平均Lv
サラマンダージタン・ビビ・ガーネット・エーコの平均Lvと、ブランクが仲間から離脱したときのLvを比べて高いほうのLv
シナLv1
マーカスLv1。南ゲート(山頂の駅)で再加入するときは、ガーネットとスタイナーの平均Lv
ブランクLv1。魔の森で再加入するときは、ジタン・ビビ・スタイナーの平均Lv
ベアトリクスフライヤと同じLv。アレクサンドリア(襲撃時)で再加入するときは、スタイナーのLvとベアトリクスが仲間から離脱したときのLvを比べて高いほうのLv

Lv2以上で加入したキャラクターは、そのLvになるのに必要な量のEXPを最初から持っています。ただしサラマンダーは、ジタン・ビビ・ガーネット・エーコの平均Lvがブランクの離脱時のLv以下の場合だけ、ブランクが得ていたEXPをそのまま引き継ぎます。

能力値の成長

すべての能力値はレベルアップ時に成長し、成長量はプレイのしかたで変わります。

最大HPと最大MP

最大HP = 力 × そのLvでのベース値
最大MP = 魔力 × そのLvでのベース値
※小数点以下切り捨て。力・魔力には装備による上昇量を含まない

Lvと能力値が同じなら、どのキャラクターでも最大HPと最大MPは同じになります。

LvHPMPLvHPMPLvHPMP
15.002.003463.244.776787.866.01
26.282.063565.644.896887.886.02
37.642.123667.885.006987.906.03
49.082.193769.965.107087.926.04
510.602.263871.885.197187.946.05
612.202.343973.645.277287.966.06
713.882.424075.245.357387.986.07
815.642.504176.685.427488.006.08
917.482.594277.965.487588.026.09
1019.402.684379.165.547688.046.10
1121.242.774480.285.597788.066.11
1223.002.854581.325.647888.086.12
1324.682.934682.285.687988.106.13
1426.283.014783.165.728088.126.14
1527.803.084883.965.768188.146.15
1629.243.154984.685.798288.166.16
1730.603.215085.325.828388.186.17
1831.883.275185.885.848488.206.18
1933.243.335286.345.868588.226.19
2034.683.405386.685.878688.246.20
2136.203.475486.885.888788.266.21
2237.803.555587.065.898888.286.22
2339.483.635687.225.908988.306.23
2441.243.715787.365.919088.326.24
2543.083.805887.485.929188.346.25
2645.003.895987.585.939288.366.26
2747.003.996087.665.949388.386.27
2849.084.096187.725.959488.406.28
2951.244.196287.765.969588.426.29
3053.484.306387.785.979688.446.30
3155.804.416487.805.989788.466.31
3258.204.536587.825.999888.486.32
3360.684.656687.846.009990.486.42

魔石力・素早さ・力・魔力・気力

能力値 = 初期値 +(成長ボーナス ÷ 32)+ そのLvでのLv修正値
※小数点以下切り捨て

「成長ボーナス」は能力値ごとに数えられている画面に出ない数値で、32たまるごとに能力値が1余分に成長します。レベルアップのたびに下の表の量ずつ蓄積され、装備品で能力値が上がっているとそのぶん蓄積量が大きくなります。レベルアップが近いキャラクターには、育てたい能力値が上がるアイテムを装備させておくと、ある程度希望どおりに育てることが可能です。初期値はキャラクターごとに決まっています。

能力値レベルアップ時に蓄積される成長ボーナス
魔石力5
素早さ装備品による素早さの上昇分
力3+装備品による力の上昇分
魔力3+装備品による魔力の上昇分
気力1+装備品による気力の上昇分

Lv修正値

修正値魔石力素早さ力・魔力気力
0Lv1〜2Lv1〜9Lv1〜3Lv1〜6
1Lv3〜4Lv10〜19Lv4〜6Lv7〜13
2Lv5〜7Lv20〜29Lv7〜9Lv14〜19
3Lv8〜9Lv30〜39Lv10〜13Lv20〜26
4Lv10〜12Lv40〜49Lv14〜16Lv27〜33
5Lv13〜14Lv50〜59Lv17〜19Lv34〜39
6Lv15〜17Lv60〜69Lv20〜23Lv40〜46
7Lv18〜19Lv70〜79Lv24〜26Lv47〜53
8Lv20〜22Lv80〜89Lv27〜29Lv54〜59
9Lv23〜24Lv90〜99Lv30〜33Lv60〜66
10Lv25〜27―Lv34〜36Lv67〜73
11Lv28〜29―Lv37〜39Lv74〜79
12Lv30〜32―Lv40〜43Lv80〜86
13Lv33〜34―Lv44〜46Lv87〜93
14Lv35〜37―Lv47〜49Lv94〜99
15Lv38〜39―Lv50〜53―
16Lv40〜42―Lv54〜56―
17Lv43〜44―Lv57〜59―
18Lv45〜47―Lv60〜63―
19Lv48〜49―Lv64〜66―
20Lv50〜52―Lv67〜69―
21Lv53〜54―Lv70〜73―
22Lv55〜57―Lv74〜76―
23Lv58〜59―Lv77〜79―
24Lv60〜62―Lv80〜83―
25Lv63〜64―Lv84〜86―
26Lv65〜67―Lv87〜89―
27Lv68〜69―Lv90〜93―
28Lv70〜72―Lv94〜96―
29Lv73〜74―Lv97〜99―
30Lv75〜77―――
31Lv78〜79―――
32Lv80〜82―――
33Lv83〜84―――
34Lv85〜87―――
35Lv88〜89―――
36Lv90〜92―――
37Lv93〜94―――
38Lv95〜97―――
39Lv98〜99―――

マーカスの成長ボーナスはエーコに引き継がれる

はじめて仲間に加わったキャラクターの成長ボーナスはゼロですが、エーコだけは例外で、マーカスが得ていた成長ボーナスをそのまま引き継ぎます。下のアイテムを使ってマーカスの成長ボーナスをかせいでおけば、エーコの能力値を底上げできます。 このときガーネットを戦闘不能にしてレベルアップを防いでおかないと、エーコの初加入時のLvが高くなり、エーコ自身がレベルアップする(成長ボーナスを得る)機会が減ってしまいます。

部位アイテム能力値の上昇量
武器どれでもいい―
頭用防具バンダナ素早さ+1、気力+1
頭用防具とんがり帽子力+1
腕用防具ボーンリスト力+1
腕用防具皮のリスト気力+1
腕用防具ミスリルの腕輪気力+1
身体用防具ブロンズの胸当て気力+1
身体用防具チェインプレイト力+1
アクセサリ魔術師のくつ魔力+2
アクセサリパワーベルト力+3
アクセサリガラスのバックル力+1、魔力+1、気力+2
アクセサリ金のチョーカー魔力+2

マーカスを大幅にレベルアップさせるには時間がかかります。連射機能つきのコントローラがあれば、ガルガン・ルーの乗降口で方向キーを←に入れたまま○ボタンを連射させておくと、全滅しないかぎり自動でバトルをくり返せます。HPの回復手段として、マーカスにブラッドソードを装備させておきます。

能力値の上限

能力値上限
HP9,999
MP999
魔石力・力・魔力99
素早さ・気力50

装備やアビリティを使っても、能力値がこれらの値を超えることはありません。上限まで育てるのは難しく、唯一の例外は気力(上限50で成長ボーナスも得やすい)。素早さ・力・魔力は理論上は上限まで育てられますが、キャラクターが限られるうえに手間がかかります。最大MPは「Lvと魔力を99にしてMP10%アップとMP20%アップを装備」で837まで、魔石力は「マーカスをLv99にしたあとでエーコをLv1で仲間にしてLv99まで育てる」で81まで上げられます。

  • ジタンの素早さを50に:装備で素早さを7増やした状態で、Lv16以下のジタンをLv99まで育てます(装備の例:オリハルコン・シーフの帽子・盗賊のこて・忍びの衣・エルメスのくつ)。
  • サラマンダーの最大HPを9999に:Lv3以下で仲間にし、装備で力を8増やした状態でLv99まで育て(グリーンベレー・パワーリスト・力だすき・ダークマター)、「HP10%アップ」「HP20%アップ」を装備します。
  • エーコの力を99に:マーカスが力の成長ボーナスを746以上得た状態で、エーコをLv1で仲間にし(マーカスの成長ボーナスしだいではLv1より高くてもよい)、装備で力を8増やした状態でLv99まで育てます(グリーンベレー・パワーリスト・力だすき・ダークマター)。
  • エーコの魔力を99に:マーカスが魔力の成長ボーナスを294以上得た状態で、エーコをLv1で仲間にし、装備で魔力を10増やした状態でLv99まで育てます(魔法のラケット・司祭の帽子・魔法の腕輪・ミネルバビスチェ・リボン)。

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