パンデモニウム

ストーリー攻略 32 DISC 3 前:ブラン・バル 次:黒魔道士の村と寄り道(DISC4)

自分が何者であるのか、テラの計画とは何なのか。すべてを知ったジタンは、計画を阻止するために単身パンデモニウムへと向かいますが、テラの管理者ガーランドの圧倒的な力に屈してしまいます。なすすべを失ったジタンの心に、仲間たちの声が響きます。

マップパンデモニウム(ジタン単独行動時〜合流時〜脱出時)
メンバージタン → ジタン・フライヤ・サラマンダー → スタイナー・クイナ・ジタン → ジタン・ダガー・スタイナー・クイナ → ジタン+任意の3人 → ジタン・ダガー
入手できるだいじなものなし

攻略手順

  1. ガーランドを追う 転移ゲートから奥へ進み、天文台①からは飛び石のような足場を跳び移りながら追います。天文台②の左手奥にある足場にたどり着くと、以後はシェルタドラゴン(A)とのバトルが終わるまでメニューを開けません。装備とサポートアビリティを確認してから移動します。
  2. 洗脳室で意識を取りもどす
  3. アムドゥシアス(B)と戦う 3連続の強制バトルの1戦目。ジタンひとりで始まり、一定時間がたつとフライヤ、敵の残りHPが最大HPの半分以下になるとサラマンダーが加わります。サラマンダーが加わった時点で敵の残りHPは最大HPの半分まで回復します。ジタンひとりのときに攻撃してもHPは減りません。フライヤが加わるまでは防御に専念します。3人はHPとMPが全回復した状態で戦い、全員が前列に配置されます。
  4. アバドン(A)と戦う 2戦目。スタイナーとクイナのふたりで始まり、一定時間がたつとジタンが加わります。ジタンが加わるまで敵のHPは減らないので、それまでは防御します。
  5. シェルタドラゴン(A)と戦う 3戦目。ジタンひとりで始まり、ジタンが瀕死になるとダガーが加わってジタンのHPが全回復し、同時にスタイナーとクイナも加わります。仲間が加わるまで敵のHPは減りません。バトル後にようやくメニューを開けます。ジタンとダガーのHPとMPはバトル終了時のまま、スタイナーとクイナは全回復します。
  6. 4人の仲間を迎えに行く ビビ・フライヤ・エーコ・サラマンダーと合流するまで、ホール③から起動部へは行けません。ホール①へ引き返すと4人が全回復した状態で合流し、パーティー編成になります。洗脳室ではアイテムが拾えるので、先へ進む前に寄ります。合流するとブラン・バルにいたセーブモーグリのモーロックがホール①に現れます(救出していなくても来ます)。
  7. 光の橋を通過する 起動部でスイッチを押すと、光の橋に30秒間だけ橋がかかります。橋の途中で光っている装置に接触するとモンスターとのバトルになり、時間内には渡れません。装置は6段階のパターンで明滅するので、光る場所を見きわめて避けます。一度操作室にたどり着けば、以後は橋がかかったままです。
  8. エレベーターで上のフロアへ エレベーター①のエレベーターは、向いている方向によって利用できる乗降場所が変わります。操作室の装置で「基準方向」の数値を変えると向きが変わるので、数値と乗降場所の対応を確かめながら進み、乗り降りできる場所から降りると宝箱の20007ギルが取れます。乗れない場所から乗ろうとしたり、エレベーターと操作室を何度も行き来したりしているとATE「エレベーターコントロール」が発生し、エレベーターのあるマップにいながら基準方向を変えられるようになります。
  9. メイズを突破する エレベーター②からメイズへ通じる転移ゲートは3つあり、先へ進めるゲートはひとつだけ。あとのふたつは同じ区域に通じており、メイズの宝箱をすべて回収するにはどちらかを一度は使う必要があります。メイズから屋上へ進むと以後パンデモニウムを探索できなくなり、屋上で強敵との3連戦が待ちます。通路にいるセーブモーグリのモズメでセーブ・回復・パーティー編成をすませてから。
  10. ガーランドと対峙する 屋上で銀竜・ガーランド・クジャと連戦。銀竜戦の前に全員の対策をすませておきます。ガーランドの「ストップ」に備えて全員に「止まらずの術」、銀竜の「真空波」「ツイスター」とクジャの「サンダガ」対策に風と雷属性を吸収(または無効・半減)する装備を。ガーランドは全員がリフレク状態だと魔法で攻撃してこなくなります。クジャは全員がリフレク状態だと全体攻撃「フレアスター」しか使わなくなり連発されるので、「いつでもリフレク」は3人までにし、召喚「カーバンクル」も控えます。
  11. ブラン・バルへ引き返す ジタンとダガーのふたりで戻ります。来た道とは別の道を通りますが、道なりに進めば着きます。途中でバトルは起こりません。
  12. インビンシブルで脱出 DISC4 へ。

ボス

銀竜

LvHPMPAPギルぬすむおとすカード弱点
58 24056 9999 13 5240 エリクサー、ドラゴンメイル、カイザーナックル ウイングエッジ、エリクサー フェンリル 冷・風

風属性強化の能力を持ち、「真空波」「ツイスター」の威力が大きいです。風属性を吸収・無効・半減する装備を全員に。

ガーランド

LvHPMPAPギルぬすむおとすカード弱点
62 40729 9999 ― ― バトルブーツ、忍びの衣、黒装束 ― ― ―

「波動」「念力」の物理攻撃と、フレア・ストップを使います。全員がリフレク状態だとフレアとストップを使わなくなります。「いつでもリフレク」か「止まらずの術」を付けておきます。

クジャ

LvHPMPAPギルぬすむおとすカード弱点
64 42383 9999 ― ― エーテル、キャラビニエール、光のローブ ― ― ―

雷属性強化の能力を持ち、サンダガ・グラビデ・「フレアスター」(対象のLv×40の固定ダメージ・全体)を使います。全員がリフレク状態だとフレアスターだけを使うようになるので、「いつでもリフレク」は3人までにします。

出現する敵

名前LvHPぬすむおとすカードたべる
ムーバー 52 7353 オパール、ワクチン、テント オパール、フェニックスの尾、ワクチン、エーテル ムーバー ―
アムドゥシアス(B) 54 10926 テント、エーテル エーテル ヘッジホッグパイ ―
アバドン(A) 54 10926 ワクチン、エーテル エーテル アバドン ―
シェルタドラゴン(A) 54 10921 フェニックスの尾、エリクサー エリクサー、ハイポーション、ワクチン ガルーダ ―
モルボル 57 11687 原石、ワクチン 原石、エーテル モルボル くさい息
シェルタドラゴン(B) 58 12661 ハイポーション、ワクチン、テント、フェニックスの羽 原石、トパーズ、エーテル ガルーダ アースシェイク
アバドン(B) 58 12658 ガーネット、ワクチン、フェニックスの羽 ガーネット、ワクチン アバドン ツイスター

ぬすむ・おとすは確率の高い順。詳しい数値はモンスター図鑑を参照。

宝箱・入手アイテム

場所中身
洗脳室アイテムが拾える
メイズ〜屋上バトルブーツ、エリクサー、キャラビニエール、20007ギル
通路セーブモーグリのモズメ

その他のイベント・ミニゲーム

エレベーターの向き

操作室の装置で基準方向を0〜5に変えられます。基準方向によって使える乗降場所が決まり、高度によって行ける場所も変わります。

取り返しのつかない要素

  • 天文台②の奥の足場に着くと、3連戦が終わるまでメニューを開けません。
  • メイズから屋上へ進むと、以後パンデモニウムを探索できません。メイズの宝箱を先に回収します。

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