クアッドミストのルール

ゲームの進めかた

  1. 使用するカードを5枚選ぶ。
  2. コイントスで先攻・後攻が決まる。
  3. 4×4マスのフィールドに、カードを置けない「石板」が0〜6マス分配置される。枚数と場所はランダム。
  4. フィールドにカードを1枚ずつ交互に置いていく。置きかたによっては、相手のカードを裏返して自分のカードにできる。
  5. 両者がすべてのカードを置き終えたとき、自分側のカードが多いほうが勝ち。5枚同士ならドロー(引き分け)。10枚すべてが赤か青になったら「パーフェクト」。

三角マークとカードバトル

各カードのフチには「三角マーク」が表示されている。相手のカードに対して、三角マークが接するようにカードを置けば、相手のカードを裏返して自分のものにできる。 ただし、お互いの三角マークが向き合ったときは「カードバトル」が始まり、負けた側のカードが裏返される。このとき、別のカードもまとめて裏返る「コンボ」が起こることもある。

カードを置いたときの処理の流れ

  1. 置いたカードと三角マーク同士が向き合っている相手のカードがあるか?
    ある:カードバトルが始まる(向き合うカードが2枚以上あるときは、戦う前に相手を選ぶ)。
    ない:置いたカードの三角マークの先に相手のカードがあれば、該当するカードすべてを一方的に裏返せる。そのあと相手の番になる。
  2. カードバトルに勝った:相手のカードを裏返せる。さらに、裏返したカードの三角マークの先にある相手のカードも「コンボ」で裏返せる。まだ向き合う相手のカードがあれば1に戻る。
  3. カードバトルに負けた:置いたカードが裏返される。さらに、そのカードの三角マークの先にある自分のカードも「コンボ」で裏返されてしまう。そのあと相手の番になる。

カードバトルの勝敗が決まる手順

  1. 初期パワーの表示:攻撃側(新たに置いたカード)と防御側(すでに置いてあったカード)に、それぞれ初期パワーが表示される。初期パワーになる能力値は攻撃側の攻撃タイプで決まる(カードの強さ)。
  2. パワーを減らし合う:互いのパワーが減っていく。減る量はカードごとに「0〜そのカードの初期パワー」の範囲でランダムに決まる。
  3. 勝敗の決定:最終的なパワーが大きいカードの勝ちで、負けたカードは裏返される。最終的なパワーが両者とも同じときは防御側の勝ち。
  4. コンボの発生:負けたカードについている三角マークの先に、負けた側のカードがあれば、それらもまとめて裏返る。

勝敗にはランダムの要素があるが、最初に表示される初期パワーの値はある程度推測できる。カードバトルが終わると各カードのパワーは初期パワーにもどるので、パワーが減ったまま次のカードバトルが行われることはない。

カードの奪い合い

奪われたカードの行方