カードの強さ・成長・戦略・コレクターズレベル

カテゴリ:クアッドミスト

カードの性能

カードの強さは、三角マークの配置と能力値の高さで決まります。能力値は攻撃力・攻撃タイプ・物理防御力・魔法防御力の4種類で、カードにこの順で並んで表示されています。 攻撃タイプはカードバトルで初期パワーになる能力値の種類を決めるもので、P・M・X・Aの4種類。攻撃タイプは攻撃側になったときにしか意味を持ちません。

攻撃側の攻撃タイプ攻撃側の初期パワー防御側の初期パワー
P攻撃力物理防御力
M攻撃力魔法防御力
X攻撃力物理防御力と魔法防御力のうち低いほう
A攻撃力・物理防御力・魔法防御力のうち一番高いもの攻撃力・物理防御力・魔法防御力のうち一番低いもの

攻撃タイプ以外の能力値は「16進数表記の上1ケタ」だけが表示されます。「1」と表示されていれば16〜31のどれか、というところまでしか分かりません。正確な値はカードバトル開始時に表示される初期パワーで確かめられます。能力値の最低は0、最高はFF(10進数で255)。

表示実際の値
00〜15
116〜31
232〜47
348〜63
464〜79
580〜95
696〜111
7112〜127
8128〜143
9144〜159
A160〜175
B176〜191
C192〜207
D208〜223
E224〜239
F240〜255

カードの成長

  • 攻撃力・物理防御力・魔法防御力:カードゲームに勝つと、使用した5枚のカードそれぞれで、ランダムに選ばれた能力値が1上がります(選ばれた能力値が上限に達しているときは変化なし)。上限はカードの種類ごとに決まっています。カードバトルをしなかったカードでも上がります。
  • 攻撃タイプ:カードバトルに勝つと成長することがあります。PまたはM→Xは256分の4(約1.5%)、X→Aは256分の2(約0.8%)。段階を追って成長し、PやMがいきなりAになることはありません。
  • 成長のしやすさに、カードの種類や対戦相手の強さは関係ありません。

入手したカードの性能の決まりかた

  • 攻撃力・物理防御力・魔法防御力は、それぞれ「上限値の半分〜上限値」の範囲からランダムに決まります。
  • 攻撃タイプはカードの種類ごとにPかMが決まっていますが、128分の1の確率でXになることがあります。
  • 三角マークは、まず個数が下の確率で決まり、そのあとランダムな場所に配置されます。
  • 拾ったり手渡されたりするカードも同じ。入手直前にセーブしておけば、三角マークの配置が理想的になるまでやり直せます。
三角マークの個数0個1個2個3個4個5個6個7個8個
確率1%8%25%31%18%9%5%2%1%

強いカードとは

  • 各防御力が高いカードは、カードバトルを挑まれても負けにくいです(裏返されにくい)。さらにそのカードをAタイプにすれば、攻撃にも使えます。
  • 物理防御力と魔法防御力が高くても、攻撃力が低いとAタイプのカードが天敵になります。ただし対戦相手がAタイプのカードを使うのは、こちらのカードを奪ったときだけ。
  • DISC 1のミニゲーム「ナワトビ」の賞品としてげんじのカードとアレクサンドリアのカードを手に入れておけば、以降のカードゲームを有利に進められます。
  • DISC 3のミニゲーム「かけっこ」の賞品リボンのカードは、物理防御力と魔法防御力の上限値の合計が全カードの中で最高。

カードプレイヤーの特徴

  • 対戦時に使うカードの種類と使用頻度はカードプレイヤーごとに決まっています。弱いカードばかり使う相手でも、低い確率で強めのカードを出すことがあります。序盤の相手が強めのカードを使ってきたら、確実に勝ってそのカードを手に入れておきます。
  • 大半のカードプレイヤーには「基準のカード」があり、基準からカード番号で3番あとまでの計4種類を、それぞれ256分の60の確率で使います。加えて、基準から7・15・20・30番あとのカードを256分の12・2・1・1の確率で使います。例外として、ゴブリン・ファング・カエルのいずれかを低確率で使うプレイヤーもいます。
  • 思考能力は4段階。高いカードプレイヤーほど勝率を考えて手堅く置きます。低い相手は玉砕覚悟で戦う傾向があるので、守りを重視して応戦すると無難。相手の強さは思考能力より、使うカードの種類に大きく左右されます。

基本戦略

  • カードバトルにランダムの要素があり、コンボという逆転のシステムもあるので、安全確実な戦法はありません。負ける可能性を最小限に抑える戦いかたを心がけます。能力値の低い順にカードを置いていくと比較的安全。敗色が濃くなったらパーフェクト負けしないように戦います。奪われたカードを取り返すときは、手持ちの強いカードだけを選んで総力戦をかけます。
  • コンボを味方につける:すでに置いてあるカードに何回カードバトルを挑めるか(隣の空いている三角マークの数)に気をつけます。隣の空いている三角マークがひとつしかないカードは、相手側のカードでコンボが狙えそうなら優先的に攻撃します。自分側のカードなら、相手のコンボを防ぐために何らかのカードでフタをしておきます。三角マークが多いカードの周囲にカードを置いていくと、コンボによる逆転負けの危険が高まります。
  • 攻撃の順番:三角マークが向き合うカードが複数あるときは、各防御力や三角マークの向きに注目し、裏返せる枚数と負けたときの被害を考えて順番を決めます。「防御力の低いカードを先、三角マークの多いカードはあと」にするのが安全。
  • 成長を考えて戦う:攻撃タイプを成長させたいなら、カードバトルをくり返す戦いをします。三角マークが多くて防御力の低いカードを最初に置き、自分と相手で交互に裏返していくと効率がよくなります。最後の一手で、最初に置いたカードを周囲のカードごと裏返しておきます。

コレクターズレベル

カード画面では、収集の度合いが「収集ポイント」と「コレクターズレベル」で示されます。収集ポイントは次の式で計算され、その時点で所持しているカードが対象なので、カードを手放すとポイントが減ることもあります。

所持しているカードの種類 × 10
+ Xタイプのカードの枚数 × 1
+ Aタイプのカードの枚数 × 2
+ 三角マークの配置が重複していないカードの枚数 × 5

カード1枚あたりの収集ポイントは最高17なので、17×100枚=1700が最高値。全種類を集め、すべてをAタイプまで成長させ、三角マークの配置が重複しないように集める必要があります。ネミングウェイのカードはDISC 4になると手に入らなくなるので、DISC 3までに入手しておきます。

収集ポイントコレクターズレベル収集ポイントコレクターズレベル
0〜299ビギナー1350〜1359チャンピオン
300〜399かけ出し1360〜1369アナライザー
400〜499選手1370〜1379スゴ腕
500〜599はん長1380〜1389エキスパート
600〜699ファン1390〜1399シャーク
700〜799リーダー1400〜1419スペシャリスト
800〜899コーチ1420〜1469鉄人
900〜999アドバイザー1470〜1509たつ人
1000〜1099ディレクター1510〜1549マエストロ
1100〜1199ディーラー1550〜1599キング
1200〜1249トレーダー1600〜1649名人
1250〜1299コマンダー1650〜1679オーソリティー
1300〜1319ドクター1680〜1689てい王
1320〜1329プロフェッサー1690〜1697ザ・プレイヤー
1330〜1339ベテラン1698〜1699マスター
1340〜1349フリーク1700ザ・コレクター(実際には表示されない)

三角マークの配置の重複を避けるには

  • カードを手に入れるたびに、三角マークの配置が所持カードのどれかと重複していないか調べる必要があります。配置を数字に置きかえて(左下1・下2・右下3・左4・右6・左上7・上8・右上9)テキストファイルに記録し、入手するたびに検索する方法が便利。
  • セーブしたあとにわざとカードを捨て、収集ポイントの減り具合から重複したカードを調べる方法もあります。
  • 三角マークの配置は2の8乗=256パターンあります。重複したときに残すカードは「再入手が難しいもの > 攻撃タイプがXやAのもの > そのほか」の優先順位で決めます。

1700ポイントに必要なこと

  • 難関はすべてのカードをAタイプにすること。手間は全種類を集めるときの数倍におよびます。
  • 相手がXタイプのカードを使ってきたら、のがさず奪ってカードを成長させる手間をはぶきます。
  • Xタイプのカードは相手から奪える可能性があるので、攻撃タイプの成長は「PまたはM→X」より「X→A」を優先させます。
  • 攻撃タイプが成長したときは、すぐにセーブしておきます。

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