キャラクターごとの専用コマンド

カテゴリ:バトル

コマンドウインドウの上から2〜3番目にある、キャラクターごとの専用コマンドの仕組みです。スタイナーとフライヤ以外は、トランス中に特定の専用コマンドが「トランス時専用コマンド」に変わります(ジタンなら「秘技」が「裏技」に)。トランスが終わるまで変化前のコマンドは選べません。 各アビリティの性能はアビリティのページを参照。

ジタン:ぬすむ・秘技・裏技

「ぬすむ」はモンスターからアイテムを盗みます。くり返せば同じ敵から複数のアイテムを盗めます。実行時にはまず盗みが成功するかを判定し、成功したときにどのアイテムを盗むかを判定します。

  1. 対象に盗めるアイテムがなければ「何も持っていない!」と表示されて終了します。
  2. サポートアビリティ「盗賊の極意」を装備していれば成否の判定を飛ばして3へ。装備していなければ、0〜(実行者のLv+気力)の範囲の数値Aと、0〜対象のLvの範囲の数値Bをランダムに決めて比べ、AがB以上なら成功、A未満なら「ぬすめなかった!」。
  3. 対象に設定された4つのアイテム欄を、入手確率の低い順にチェックして盗むアイテムを決めます。アイテムが設定されていない欄(またはすでに盗んだ欄)が選ばれると、ほかの欄に盗めるアイテムがあっても「ぬすめなかった!」になります。
アイテム欄通常「目利きの手触り」装備時
アイテム欄11/25632/256
アイテム欄216/25632/256
アイテム欄364/25664/256
アイテム欄4256/256256/256

「秘技」は秘技のアクションアビリティを使います。トランス中は「裏技」に変わり、裏技のアクションアビリティを使います。シナ・マーカス・ブランクの「ぬすむ」も仕組みは同じだが、サポートアビリティを装備できないので確率を上げられません。

ビビ:黒魔法・W黒魔法・ためる

  • 黒魔法:沈黙状態だと選べません。トランス中はW黒魔法に変わり、黒魔法を2回連続で使います。1回目の行動でトランスゲージがゼロになっても、2回目は実行されます。
  • ためる:ビビの魔力を1.25倍にします(小数点以下切り捨て)。使うたびに上がるが99より高くはなりません。上昇はバトル終了までつづき、ビビが戦闘不能になっても効果は残ります(魔力24なら 24→30→37→46→57…)。「ためる」を使うと攻撃の機会が減るので、回数は通常1〜3回、長期戦でも3〜4回くらいがよいでしょう。

ガーネット:白魔法・召喚・幻獣

  • 白魔法・召喚:どちらも沈黙状態だと選べません。
  • 幻獣(トランス時):同名の召喚を実行したあと、ガーネットがトランスしているかぎり、一定時間ごとに幻獣のアクションアビリティの効果が自動で発動します。自動発動時はMPもトランスゲージも消費しません。ガーネットがストップ・フリーズ・石化・猛毒・戦闘不能のいずれかのあいだは発動しません(睡眠や沈黙のときは発動します)。「おうえん」を装備していても、自動発動の効果は変わりません。

スタイナー:剣技・魔法剣

  • 魔法剣はパーティーにビビがいるときにしか表示されないが、ビビのATBゲージが満タンでなくても使えます。スタイナーがミニマム状態のとき、ビビがコマンドを入力できない状況のとき、ビビがヒート・ミニマム・沈黙のいずれかのときは選べません。コマンドの決定から実行までのあいだにこれらの状況になると「コンビネーションがくずれた!」と表示されて失敗します。
  • 成否を問わず、行動が終わるとスタイナーのATBゲージはゼロにもどるが、ビビのATBゲージには影響しません。選べる魔法剣の種類は、その時点でビビが使える黒魔法と対応しています。ダメージはスタイナーの能力値をもとに決まり、ビビのMPも減りません。

フライヤ:ジャンプ・竜技

  • ジャンプ:はるか上空へ跳んだあと、一定時間後に「ヤリ」で攻撃してから着地します。空中にいるあいだは攻撃などの対象にならず、ステータス異常の時間のカウントも止まります。「ヤリ」のダメージは前列での「たたかう」の1.5倍(「ハイジャンプ」装備時は2倍)です。ミニマム状態だと通常の「ヤリ」の半分になります。
  • トランス中に「ジャンプ」を使うと、トランスゲージがゼロになるまで空中から「ヤリ」による攻撃をくり返します(攻撃のたびにトランスゲージを消費)。このときは攻撃対象が敵全体になるが、ダメージのばらつきが通常より大きくなります。

クイナ:たべる・調理・青魔法

  • たべる:モンスターを倒した(食べた)うえで青魔法を修得します。対象の残りHPが最大HPの4分の1以下でないと成功しません。修得できる青魔法はモンスターの種類ごとに決まっていて、食べること自体ができないモンスターもいます。トランス中は調理に変わり、残りHPが最大HPの2分の1以下のモンスターを食べられます。
  • 敵を倒さずにHPを減らす手軽な方法は毒状態にすることです。毒のHP減少量は「最大HP÷16」なので、12〜13回減れば「たべる」が成功する状態になります。DISC 4から「たべる」を使いはじめても、記憶の場所へ行く前に「ツイスター」「ブレイズ」以外のすべての青魔法を修得でき、最終的にはすべて修得できます。
  • 青魔法は沈黙状態だと選べません。
「たべる」のメッセージ意味
食べられそうにないアルよ!食べられないモンスターでした。または、食べる直前に対象が毒のダメージなどで戦闘不能になった
もっと弱らせないと食べられないアル!対象の残りHPが、食べられる量まで減っていなかった
(青魔法の名前)をおぼえた!モンスターを食べて新しい青魔法を修得した
まずいアルね!食べたモンスターから修得できる青魔法が修得ずみだった

エーコ:白魔法・W白魔法・召喚

「白魔法」「召喚」は沈黙状態だと選べません。トランス中は「白魔法」がW白魔法に変わり、白魔法を2回連続で使います。1回目の行動でトランスゲージがゼロになっても、2回目は実行されます。

サラマンダー:奥義・絶技・なげる

  • 絶技(トランス時):基本的に「対象が単体から全体になった奥義」だが、「雑魚ちらし」は攻撃のパワーが少し下がります。「グラビデ拳」は絶技になると「グラビガ拳」になります。
  • なげる:所持している武器を投げて敵単体を攻撃します。とんかちと装備中の武器は投げられず、投げた武器は消えます。威力は「投げた武器の2倍の攻撃力を持つ武器」を装備して前列で「たたかう」を行った場合と同じです。「マカロフ投法」装備中、サラマンダーがトランスしているとき、飛行モンスターに攻撃したときはダメージが1.5倍になります(重複可)。

「なげる」に使うなら、ショップで買える武器のうち攻撃力の高いものをまとめ買いしておきます。ここほれ!チョコボのポイントでウイングエッジ(攻撃力64)と交換する手もあります。

武器攻撃力買えるようになる時期価格
ミスリルフォーク42コンデヤ・パタに到着後4,700ギル
円月輪25マダイン・サリでの料理イベント後200ギル
ライジングサン36デザートエンプレスでの脱獄後500ギル
銀のフォーク53ウイユヴェールに到着後7,400ギル
タイガーファング62ヒルダガルデ3号の入手後13,500ギル
オリハルコン71ブラン・バルに到着後17,000ギル
カイザーナックル75DISC 4の開始後18,000ギル

ベアトリクス:聖剣技・聖白魔法

「聖剣技」は剣技のうち雷鳴剣・ストックブレイク・クライムハザード・ショックの4種類で、性能はスタイナーの剣技と同じです。「聖白魔法」は白魔法で、性能も白魔法と同じです(沈黙状態だと選べません)。

使える白魔法はキャラクターごとに違う

白魔法ガーネットエーコベアトリクス
ケアル○○―
ケアルラ○○○
ケアルガ○○―
リジェネ―○―
レイズ○○―
アレイズ―○○
ライブラ○○○
ポイゾナ○――
ストナ○○―
エスナ○○○
シェル○○○
プロテス○○○
ヘイスト―○―
サイレス○○○
ミニマム○○○
リフレク○○○
コンフュ○――
バーサク○――
ブライン○―○
レビテト○――
デスペル―○―
フェイス―○―
ジュエル―○―
ホーリー―○○

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